种脑洞和胆魄也就只有裴总才有了。
自从这个消息放出来之后很多玩家都对此表示了担忧乔梁也不例外生怕这种改动一个不小心就同时砸了两款游戏。
但裴总似乎十分坚决合并的事宜一直在坚定推动。现在这种情况也就是一锤子买卖好与不好应该都没有回头路了。
再次登录gog乔梁感觉这游戏对他而言既熟悉又陌生。
熟悉是因为整体的界面风格并没有发生太大的变化。而陌生则是因为在一些细节上做出了一些小的修改。这些修改都属于那种看一眼就能适应的修改甚至一些粗心的人都不会注意到。但确实让改版后的gog有了巨大的变化。
进入了愉快的匹配对局乔梁开心地锁下了风之墨客然后快乐的带着0-11的战绩结束了游戏。
“似乎也没什么太大的变化呀。”
“刚才那场对局里面有三个ioi的英雄但不知道为什么我完全没感到任何的违和感。”
“就好像gog出了新英雄一样。”
“地图上似乎是在两款游戏中稍微折中了一下以前gog的地图偏小ioi的地图偏大。现在折中了一下反而觉得挺合适。”
“一些游戏中的地图机制也有细微的改动但并没有觉得有什么不妥。”
“竟然没什么太大的违和感就离谱!”
在进入游戏之前乔梁曾经设想过可能的两种情况。
第1种是游戏的改动不太成功能够明显看出拼接和割裂的痕迹。有一种强行柔和不伦不类的感觉。
第2种是游戏的改动比较成功。割裂感不太明显但整个游戏机制发生了巨大变化变成了一款全新的游戏。很多游戏内容都要从头学起慢慢适应。
可他没想到的是这两种情况都没有出现两款游戏竟然非常完美地融合在了一起而且如此自然好像它们本来就应该这样。
如果是从没有玩过这两款游戏的玩家来看可能会觉得gog和ioi这两款游戏都是从现在这款游戏给拆分出去的。
这实在是太神奇了!
仔细想想现在这种情况倒也勉强解释的通。
其实最初gog和ioi这两款游戏差别还是挺明显的走向了两个极端而正是这种差异化让gog凭借一系列的策略和手段实现了弯道超车。
但在那之后ioi几次对游戏做出了调整和修改在游戏内核上不断地向gog靠拢。当初fv战队能够凭借着gpl的套路和打法在ioi的世界赛中取得成绩就说明了二者已经出现了某种形式上的趋同。
而随着两款游戏的不断发展为了给玩家带来更好的游戏体验这种趋势是在不断加强的。
当然了指头公司并不想承认这一点所以他们做出了一些改动尤其是在画面风格和一些细节方面刻意做的与gog不同。
但这种改动终究也是徒具其表。
于是在gog项目组和指头公司那边的设计师团队共同努力下又经过了大量职业选手的测试反馈和调整最终完成了两款游戏的合并。
在合并之后当然也考虑到了玩家的感受尽可能不做太多的改变让玩家们都能够比较容易上手。
而现在终于放出来让普通玩家也能体验显然是这种改动已经获得了从职业选手到设计师的一致满意。
这种感觉有点像某些玩家退游之后一年又重新回到游戏中。
游戏的内容确实发生了很多变化也有很多自己没见过的新英雄但只要玩上两局那种熟悉的感觉就会慢慢浮现并很快适应。
乔梁不由的感慨道:“竟然真的成功把两款游戏合并了除了牛逼之外我想不出任何其他的词汇了。”
“而且这一合并相当于是两款游戏都进行了好几个大版本的更新也同时上了上百个新英雄。这些新的游戏内容足够玩一年都
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