在游戏的过程中其实剧情并不算很多但每一段剧情都非常重要。
《黍离》这款游戏有好几个结局。
首先在皇城范围内玩家可以选择支持不同的皇子并在这个皇子做出某项决策时给予建议。
而这些皇子做出的选择以及主角给出的建议都与接下来的剧情直接相关。
比如在异族入侵时不同的皇子会有不同的选择主角可以在异族入侵的不同阶段参战。
去的越早就越有可能将异族驱逐出去减少平民被屠杀的情况但也可能无暇解决中原地区的内部矛盾。
如果先解决中原地区的内部矛盾例如参与灭佛行动或者帮助僧人逃离耽搁了时间有可能造成异族边境战场的形势变化。
除此之外玩家还会跟儒家道家佛家兵家这四家产生密切联系。选择帮助他们可以获得来自他们的资源和帮助但同时也会引发敌对势力的仇视。
玩家在游戏的历程中要不断地在一些关键节点上作出选择不止是选a或者选b的路线问题也有作出选择的时机问题种种路径错综复杂牵一发而动全身都可能会影响最终的结局。
玩家在一周目应该是很难玩明白的不过这款游戏本来就是为多周末而进行设计的在多周目玩家可以体验不同的故事结局也可以针对性的对自己的角色进行培养从而体验不同的战斗模式。
这种剧情模式的安排与《回头是岸》有本质的不同。
《回头是岸》其实只有一条主线玩家虽然也可以打出不同结局但总体来而言不需要做出太多选择更多的是感受游戏给自己带来的最原本的情感。
但《黍离》更像是在一个不断动态变化的世界中玩家做出的每一个选择都会对世界上的大多数区域造成影响。
也许最终结局使玩家所获得的感受不会那么深刻和强烈但玩家确实能够感受出来自己的一举一动都在影响着这个世界而最终的结局是自己的一系列选择最终铸就的。
……
乔梁一口气爆肝了好几个小时仍旧意犹未尽。
“这游戏真的很好玩啊跟《回头是岸》有很大的区别不枉我等了它这么久。”
“关键在于这游戏很好地把游戏机制和文化背景融合在了一起让人感觉不到丝毫的违和感。”
“裴总当初决定投资这款游戏真的是高瞻远瞩。毕竟当时这款游戏的制作人还在做手游谁能想到他能做出这样一款品质过硬的单机游戏呢?”
“关键是这游戏还可以刷刷刷对于这种随机的玩法真的是无法抗拒。”
“啥也不说了这游戏至少300小时起!”
“什么新一期的封神之作?”
“那个就先算了。我最近要好好的休息一下重新回味一下游戏的乐趣。”
乔梁没有理会弹幕让他出新一期封神之作解读《黍离》的要求因为他莫名的有了一种想要解甲归田的冲动。
反腾达联盟都已经倒了腾达集团大获全胜而且腾达游戏的好游戏太多了一款接着一款他甚至都觉得自己有点做不过来了。
而且乔梁觉得自己作为一名游戏评测 up主在出了第10期的封神之作并深刻影响了腾达集团和反腾达联盟的战局以后它的职业生涯似乎也达到了顶峰没有什么能够更进一步的空间和余地了。
现在的他更想作为一名单纯的游戏玩家放下那些复杂的分析放下那些深刻的内涵好好感受一下游戏给他带来的最初的乐趣。
这应该也算是某种意义上的返璞归真吧。
《黍离》的游戏体验告一段落之后乔梁最后打开了已经有段时间没有登陆过的gog。
他想看一看这款游戏更新了一个大版本成功完成了与ioi的合并之后到底变成什么样子了
不得不说把两款市面上最为成功的moba游戏合并这
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