返回第1662章 《黍离》(第3/3页)  亏成首富从游戏开始首页

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紧密的联系起来。不会有切换关卡那种生硬的操作。
    玩家扮演这位少年四处游历在游戏过程中会来到很多不同的场景。
    比如在北方边境主角会参与中原的军队与异族骑兵的战场。
    还会亲身经历无数佛塔瞬间倒塌士兵灭佛的场景。
    此外还会进入戒备森严的皇城与当前剧情中的几位重要人物进行对话选择支持其中的某一位皇子成为新任的皇帝。
    所有的这些场景都互相连通每个场景都有一处法阵供玩家在不同的场景之间传送。
    如此一来就在游戏中构建了一个微缩版的架空世界。
    当然最早时《黍离》项目组想要做成关卡形式这种说法并不是空穴来风严奇当初确实有这样的打算。
    因为这样的无缝大地图与关卡模式这两种做法其实各有优劣。
    《黍离》因为游戏机制中也包含了刷刷刷的玩法所以玩家可能会反复的体验某一区域的战斗获取自己最急需的某种道具或资源。
    这时候用关卡来制作就会更加方便。
    不过严奇再三考虑之后觉得关卡模式对于玩家在游戏中的代入感还是削弱得太厉害了所以决定付出更多努力在无缝大地图上实现同样的效果。
    简单来说就是玩家可以通过特殊的道具或符箓来短暂地改变某一区域的状态让自己重新回到某个特殊的时间节点重新参与一场特定的战斗从而再次获取相关的奖励。
    而整个无缝世界的本体还是会按照剧情的进展来发生变化。
    虽然这种做法也不是尽善尽美但至少尽可能地把无缝大地图和关卡模式给结合在一起在无缝大地图上做出了刷刷刷的玩法。

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