返回第27章 更进一步(第1/3页)  末日在线首页

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    打开系统提示。
    不出意外并没有什么记录。
    系统提示的最后一条是她发现能量特异点【侦测】和【位面知识】等级提升的信息。
    但除此之外无论是噩梦行者背后那位邪神的力量在主位面的投射降临还是后面那位“神性种子”的主动现身制造迷雾祂们的种种举动都没有出现在系统提示上。
    就仿佛先前的惊心动魄并非真实发生叶宁宁他们只是平平常常度过了一夜。
    “出乎意料但又合乎情理。”叶宁宁深吸了一口气喃喃自语。
    她看向远处浮现熹光的天际“今天是值得纪念的一天!”
    叶宁宁知道系统提示并没出问题。
    和末世前人们所理解的游戏提示不同这个游戏的系统提示运行规则比较复杂前世有人对此做过专门的研究。
    他们发现除了最基础的一部分规则属于系统面板自带外系统提示内容很大程度上与玩家的各类知识技能等级挂钩更准确地说是和玩家对整个游戏的认知水平成正比:也就是玩家对这个游戏的各方面了解越深入系统提示的内容也就越详细准确。
    这里所说的提示内容并不是指技能使用后所获得的系统提示内容的详细程度——那虽然也和知识技能等级相关但更多取决于技能的等级——而是包括但不限于技能使用在内的系统提示所能囊括的全部范围。
    以叶宁宁在木精灵半位面的经历举例。
    如果是没有经历过重生的叶宁宁即便拥有一模一样的技能专长模版她在半位面中或许能获得时间亲和的提升和【时间感知】专长的信息但却不可能得到灵魂天赋的觉醒的提示(上一卷第94章)。
    因为能够感知时间是叶宁宁两世都拥有的灵魂天赋而叶宁宁对时间亲和以及相关专长也拥有一定概念基于此即便是叶宁宁没有前世的记忆在发现自己能感知到时间流速差异后系统就能出现先关提示。
    而关于灵魂天赋的存在却是建立在叶宁宁曾经重生一次的基础上。
    没有重生的经历没有灵魂自带着专长和记忆重回过去叶宁宁不会产生灵魂拥有天赋的相关推测进而猜测自己的灵魂天赋和时间有关对此产生一定的认知概念那么基于玩家自身认知范围的系统提示也就不会出现灵魂天赋的概念。
    也就是说和许多玩家在末世前形成的观念不同末世前那些游戏所带的系统提示是因为游戏在制作完成的时候就已经将整个游戏的信息完全输入进去因此系统提示能够在游戏中对玩家起到引领探索游戏的作用。换句话说玩家是通过系统提示获取新的游戏信息两者从地位上说游戏系统属于信息输出端玩家是接收的一方。
    而这个末日游戏的系统看似也能提示信息但实际上玩家本身才是真正信息录入端系统只是一个基于基础规则和玩家信息范围而进行提示的辅助工具。
    这听起来似乎打破了玩家的正常认知但其实只要细想就知道这样才是符合常理的。
    否则如果系统面板内容能够囊括整个游戏那么鉴定术就成了神级以玩家的脑洞和钻空子能力只要想象力足够丰富鉴定术完全是猜谜游戏随随便便把知识技能升个几百级都只是小事钻规则漏洞把整个游戏玩崩都不难——别的不说凭这个玩家独有、堪称神技般的鉴定术那些狡猾精明的金融家能把游戏土著们的经济体系搞崩一百遍!
    对于系统提示的局限性低端玩家或许不在意因为受眼界和活动范围所限这其中区别对他们根本没有影响。但在高端玩家中这却是个普遍知道的常识对于活动范围巨大且时不时处于生死一线的高端玩家来说系统提示即便有局限作用仍不可取代毕竟绝大多数玩家都不是人形电脑能将所有细枝末节都记得清清楚楚。
    系统提示可信但又不可尽信更不能依赖。
    这是许多高端玩家的共识也是叶宁宁往

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