往在事后才会用系统提示复盘的原因。
系统因为玩家认知局限出现错漏不可怕可怕的是很多时候玩家并没有意识到这种信息的缺失从而失去进一步获得真相的机会:就比如没重生的叶宁宁没有关于灵魂天赋的概念在看到时间亲和与时间感知的信息之后就不会再想到这一切的根本是因为她本身拥有的灵魂天赋。
但这种信息疏漏与叶宁宁现在这种信息全无显示的情况却有本质不同。
这种本质的不同证明了一个从前世始终未能得到证实的结论。
这一点才是叶宁宁认为今天值得纪念的原因。
圣者的事迹无法被落于笔端有关祂们的信息自然也几乎没有流传有关祂们的消息哪怕是npc中都多是不能确定真假的传闻有各种夸张荒谬之处包括“不可直视不可名状”的概念原本也是对神祇的描述进而将这一概念延伸到圣者——毕竟祂们是“地上之神”。
但“地上之神”终究不是真正的神。
真正的神祇由于经常能和信徒沟通在凡世建立教派和教义的缘故世俗对于神祇的概念反而比对圣者要更具体。
圣者或者说神性生命祂们的存在介于世俗和神祇之间具体是什么样的概念其本身存在究竟什么状态其实除了祂们自己没有其他人能说清楚。
哪怕是这次叶宁宁亲身接触也并不能说清楚祂们究竟是什么样的存在只从验证了“不可直视、不可名状”的具体表现来推测凡世的神性生命似乎是处于一种可以影响外界、但又独立于外介于“存在”与“不存在”之间——这种“存在”与否甚至是深入到规则的层次强制影响到认知和思维。
叶宁宁怀疑这可能和成神的方法有关其中究竟有什么样的秘密已经不是现在的她能深究的了。
但按道理说神性生物的存在状态十分奇妙但叶宁宁终究是亲自接触且得到了祂的“青睐”系统提示有再多缺漏也不至于没半点反馈。
所以系统提示没有反馈某种程度上其实也可以看做一种提示——
“……果然已经触碰到天花板了吗?”叶宁宁盯着空空如也的系统面板默然自语。
关于系统提示很可能有上限的可能前世早已有玩家在公共论坛中提出且还进行过相关研究。
众所周知系统提示的内容是描述性的也就是说它的提示对象必须有具体概念因为哪怕在这个非科学的魔幻背景之下绝大部分事物和运行规律依旧拥有具体的概念可以被表述。
但概念性的表述无疑不可能全面地描述整个世界的规则——哪怕这仅仅是一个游戏世界。
因为谁都知道这个游戏世界是建立在现实的基础上而在正常的认知中现实不仅包括可以被具体描述的存在还有更多无法用语言和概念去形容的、甚至超出意念的非具象化概念。
我们可以粗略简单地将之归结为“混沌”:一个事物可以是存在也可以是不存在;关在箱子里的猫在被观察到之前可以是死也可以是活;一种颜色可以是五彩斑斓的黑也可以是五颜六色的白……总之系统提示的表述在这些“混沌”性质的事物面前无疑是不可能精准的。
具体到游戏之中。
如果玩家达到传奇甚至传奇之上的更高等级能够触及更深层的“规则”这所谓的“规则”无疑也是一种非具象化概念么无论是“规则”无法被具体概念描述以及对现实产生的影响的不明确性肯定都会对系统的运行规则是巨大考验甚至严重点可能令系统出bug整个游戏崩盘。
就拿叶宁宁遇到的这一位来说其状态对物质位面而言介于存在与不存在之间。那么祂如果杀了一个玩家系统又要怎么描述呢——“你受到了可能存在也可能不存在的攻击”“你可能死了也可能还活着”?
所以在前世的时候公共论坛上专门研究游戏运行的玩家就提出:游戏系统的提示
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