,也有可能是打成平手暂时休战,无论是那一种,都相对来说稳定和克制,可是当双方的力量增强之后,只要一动手,不是你死就是我亡,极其容易造成无法缓解的仇恨,你打过来我报仇回去,打来打去双方自然也就打成了死仇
而在网络游戏中,无论是以前的传统网游还是现在的虚拟网游,玩家们之间的战斗,永远都不是一个人的事情,谁还没有几个朋友
吃亏了的一方自然是呼朋唤友纠集人马来报仇,而被报仇的玩家挂掉了,自然又觉得自己吃亏了,尼玛只有你有人么东风吹,战鼓擂,如今世上谁怕谁
于是乎,也许只是因为某场微不足道的,在逛街的时候不小心踩了别人一脚的小摩擦,牵一发而动全身,从个人牵扯到小团体,从小团体牵扯到各自背后的势力,从各势力又牵扯到各方的联盟,然后爆发一场波及全局的大战
玩家们前期为了自身实力和势力的发展,而互相克制的理姓,在这一刻全都被怒火燃烧的精光,原本低调的组织、势力和公会、家族,这会儿全都蹦了出来各显神通,前期的低调是为了积蓄资本和实力,既然现在资本和实力都积蓄的差不多了,那还有什么好低调的
乱世出英雄,无尽游戏进程所爆发出来的这个契机,给了他们登上舞台的机会,能扬名立万威风八面,谁还愿意藏头露尾忍辱负重啊谁敢惹我卯起来搞死他就是了这不正是游戏所具有的魅力么在现实之中,是不可能这么干的,在游戏里总可以放开身心的痛快一把了吧
这全面混乱的局势,甚至会影响到原住民势力,就像原住民势力的一举一动会干涉到玩家的游戏进程一样,双方是互相影响的。
在这种情况下,整个科瓦雷大陆上都充满了缭绕着战火和硝烟的紧张气氛,就像是一大堆干燥的火药,只要有一颗微不足道的小火星不小心蹦进去,其结果就是轰隆
也许绝大多数普通玩家察觉不到,在他们快乐的进行着游戏,把原住民当成“npc”利用着的时候,那些被他们当成了“npc”的原住民,一样在“利用”着他们,诸国度原住民势力之间暗潮汹涌,除了诸国代表官方的皇室和各大公会机构,在阴暗面之下,还有大量的秘密机构在密谋着
战火,一触即发
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