一半就将所有虫族围在了峡谷口。
一波出来就杀一批,一群出来又杀一群,反正他没想着现在就攻进去,而是趁这个机会多刷一点潜能点。
现在李默积累的潜能点已经过万,达到了24568点,在空间战场上他大肆杀戮,光是杀掉的神祇化身就有两个,加上摧毁吸血鬼的主城,那杀戮值不知道有多少,而潜能点就积累过两万。而生存大挑战副本虽然杀魂兽没有潜能点可拿,但在这个副本,一样数量惊人的虫族却有潜能点可拿。
虽然一百头迅猛虫才能拿一点,但架不住人家数量多,而且虫族也不止迅猛虫这一个炮灰,还有其他大量高级兵种,那潜能点相应也有增加。
刺蛇大概二十头一点潜能点,而飞龙,基本上三四头左右就有一点。
所以累积到现在,他的潜能点已经达到了快两万五的地点。
如此多的潜能点,本来他是准备加在生命值上限上的,进阶后的潜能点系统加点已经不限于属性与技能点了,连生命值、法力值、强韧、反射与意志都能加,只是按重要性每点增加不同而已。
两万五的潜能点足够他增加生命上限八千多,加上本来的两万二生命值,他的生命值要破三万。
不过,现在他有了另外一个想法。那就是在刚才战斗的时候,他发现十条手臂面对四周的敌人攻击好像有些不太利索,就像是发挥不了全部实力一样。
刚开始还以为是不太适应或被围攻又中毒的原因,但现在细细想来,他发现竟然是基础近战的原因。
他的基础近战升到lv10以后好久没有再升了,以前一直没有发生过这种事情,加上感觉够用,所以一直没有重视。但现在随着实力提高,已经不足以面对越来越强大的敌人。最重要的是,他的战斗解放四头十臂状态如果没有高等级的基础近战支撑,是无法发挥最强大的实力。
所以,他略一思考,决定生命值上限暂不增加,先将几大基础技能升起来再说。
基础基础,这关系到他最基础的战斗力,基础近战等级越高,在近身搏斗的时候能更大的发挥自身的实力,这是实打实的提升战斗力。
幸好潜能点系统升级后已经不需要回空间才能使用,现在就在轮回空间他就能使用潜能点增加属性。
将基础近战lv10提升到lv11需要的潜能点已经过百,换在以前他可能舍不得还要多思考才能下定决心,但现在,坐拥两万五的潜能点,李默眉头都没皱就确认了升级。而且这还没完,他一股恼花费近五千的潜能点,将基础近战提升到lv15。
然而这还没完,他干脆一不做二不体,花费同样的潜能点又将基础步法给提升到lv15。
再然后,花费比基础近战多出百分之五十的潜能点将基础耐力与基础冥想都提升到了lv15级。
最终得出的结果是,lv15的基础近战赋予李默额外的406点最大攻击力与5点基础攻击加值。
lv15的基础步法赋予他额外的123点移动速度与45点闪避,以及15点反射,在基础步法lv13级时,他获得了一顶被动技能反弹攻击,能让他每过一分钟可以反弹一次不超过他生命上限15的物理攻击。
lv15的基础耐力赋予他11500的额外生命值,6050的额外耐力,以及lv13级的额外附加属性强韧3。
然后,lv15的基础冥想赋予李默额外的6450点法力值,以及高达13点的法术强度,也就是说,他的法力威力将会额外增加130。当然,lv13时一样有一个额外选项,他选择了节能,能减少他所有法术法力消耗的50。
至于基础远程,同样与基础近战一样,额外增加了他406点最大远程攻击力,并且lv
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