返回277 非对称对抗游戏(第2/2页)  歌手中的泥石流首页

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直贯穿在游戏中,岳飞自然就能够有出场的机会,而且从快意恩仇到民族大义,也能够给这款游戏画上一个完美的结局。

    所以,于跃打算以水浒传为背景,借鉴热血传奇和天龙八部的玩法,制作一个点卡收费的游戏,而且整体的风格会偏向武侠的风格一些。

    同时,经典的梦幻西游于跃自然也不会放过,两个游戏组一同开发,四大名著的这种超级i乘着还没有被用烂的时候,赶紧的用起来。

    而且两款游戏于跃都打算做成点卡收费模式,先带着大家入一波点卡收费的坑,自己再偷偷制作免费游戏征途,岂不美哉。

    休闲游戏这边,于跃也在做着一款非对称性对抗竞技游戏,游戏名字就叫做喜羊羊和灰太狼,而这款游戏的原型就是网难的猫和老鼠。只不过这个世界没有猫和老鼠这个i,所以于跃干脆把喜羊羊和灰太狼这个i无限做大。

    一直以来,公平、合理是玩家选择对抗游戏的重要考虑因素,所以在oba、射击游戏中,基本上从在游戏开局,对战双方基本是平等的,不同的可能只是角色穿戴的皮肤,双方胜率近乎是五五开。

    然而,非对称对抗游戏反其道而行,跨过了传统对抗游戏不敢逾越的红线,打破游戏平衡,从游戏最开始双方就处于不对等的位置,这也是非对称对抗游戏的独特魅力。正是在于对阵双方在看似“不公平”环境下的博弈,强势的一方可能在对局中连连受挫,而弱势一方,很可能接连不断的爆出惊喜。

    早期比较火的非对称性对抗竞技游戏是黎明杀机,俗称“杀鸡”,活跃在各大直播平台。但是由于这款游戏太过于血腥,所以之后就被和谐掉了。

    之后就诞生了第五人格、灵魂筹码、猫和老鼠等一些国产的非对称性对抗竞技游戏。

    猫和老鼠的游戏场景类似于超级马里奥冒险岛这种游戏,但是是在固定的一个大场景来进行猫鼠对抗的。所以制作起来要远比第五人格一类的游戏简单。

    而喜羊羊和灰太狼的故事背景被做成这款游戏几乎没有任何的违和感,猫和老鼠之间的战斗只要转变成狼和羊之间的战斗就可以了。

    游戏这个行业很多时候是具有偶然性的,就好像暴雪公司的星际争霸魔兽争霸3如果当初不开放地图编辑器,就很有可能不会出现dota、以及英雄联盟这类竞技游戏,以及守望先锋这种结合体。而且即便是同样会出现类似的游戏,也不知道会过去多少年之后才会出现。

    oba类游戏和fs游戏,于跃都是肯定要做的,而且有着另一个世界额各种玩法,他绝对能在网络游戏这块做到空前的地位。

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