魔的领地上,但也没有一劳永逸的解决问题。
据点战略和大军讨伐战略,两者其实正好相反,所以造成的战略效果也正好相反。
大军高频率讨伐的结果是人口锐减,伤残增加,财政负担暴增,税收暴跌,大量人员的伤亡造成恶性循环,国力无法维持上百万大军的长期讨伐。
据点战略用最少的人力,让边境保持最大的相对安全,为后方提供了喘息的时间,人力、财力、物力迅速增加,军力也稳步增强,但同时噬魂魔也得到了喘息机会。
以前大军讨伐,拼的是消耗,此消彼长噬魂魔也受不了。
现在大家都有足够的时间修整,噬魂魔反而比以前更强大,最近四百多年来恶潮的频率,比四百年前的六百多年时间翻了三倍。
每次恶潮都被攻入腹地,少则损失百万人口,多则损失上千万,危险时期人口消亡过半。
行军路上不断有公会和探险队向大军靠拢,都是想背靠大树好乘凉,沾大军的便宜送一程,或是去遗迹探险。
公会、探险队的规模大都四五十人人左右,也有两三百人的队伍,偶尔也有上千人的队伍,但不常见,两四五十到两百人的队伍较多。
他们都会尽可能避免与噬魂魔正面作战,或者与本国关系紧密的公会结伴赶路,队伍的规模还会进步一壮大。
如果遭遇噬魂魔,队伍会毫不犹豫扭头就跑,把小股噬魂魔引向军队驻屯区和巡逻去。如果遭遇大股噬魂魔,那只能算你倒霉,能逃多远就逃多远。
自从炎魔赤红霞大量使用后,这种现象正在改变,几个公会两三百人的队伍抱团之后,敢于离开安全区十几天路程,遇到小股噬魂魔也敢正面应战的情况经常发生。
这次发现的遗迹,就是探险队误打误撞发现的。在此之前,很少有公会和探险队深入安全区外半个月以上。
距离遗迹还有两天,大军途径一处被毁的称死灵巢穴,薛津生提议停留半天考察巢穴,但杜常贺只给了两个小时,恨不能一分钟也不给。
大军赶路和小队赶路并不一样,人越多,暴露的越快。
虽然行踪已经暴露,但是运动中的队伍仍然要比停留原地安全的多,。
在远离安全区驻军保护,几千人突然遭到大举围攻,连逃回去的希望也没有。
噬魂魔盘踞的地点都唤作魔穴,圣穹大陆称之为死灵巢穴,是噬魂魔修炼和化魂的地方。
魔穴中会有化魂池,用来炼化噬魂兽。
在一些更大的魔穴中还有幻魂池,可以炼化低级的噬魂魔,所以噬魂魔并不是爹娘养的,而是幻化而来。
所以问题就来了,既然噬魂魔不是爹妈养的,那么世上第一个噬魂魔是哪儿来的?
其实噬魂魔和智灵一样,都能在天地法则之间幻化成形。
只不过智灵是幻化出的良品神魂,而噬魂魔幻化出的是邪祟之魂。
而且噬魂魔更加强大,只要天地之间孕育出一个噬魂魔,当他的修为达到一定境界,就能炼化更多的噬魂魔出来。
天地万物相生相克,有好的一面,一定有坏的一面,相生相克,无法尽灭。
这是邓辕飞第一次在圣穹大陆见到魔穴,和圣境的魔穴有很大不同,化魂池更大更多,化魂用的魂炼汤成分也更复杂。
魂炼汤是炼化噬魂兽、噬魂魔必备的原料,一般都由各种魂魄打成残魂之后,添加一些魂力,甚至罡气物炼制而成。
因此专心炼化几只噬魂兽,每只噬魂兽其实都不一样,而圣穹大陆的噬魂兽出现了明显的同质化现象,显然是批量生产的
绝大多数噬魂兽除了形态会变化,攻击手段和特性的差异很小,除了极个别的专门炼过,绝大多数噬魂
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