所有游戏玩家的视线。
玩的人多了,就算不做宣传,总会有玩家注意到这张地图。通过口口相传逐渐积累用户。
而各大游戏公司的目光肯定都在游戏主线剧情上,不会有多少人注意到一张娱乐地上。
当洪荒无双的口碑散开,玩家数量积累到一定程度。天网集团在趁势做宣传,一举奠定胜局。
dota最成功的地方在于地图,最好玩的地方就是英雄的对抗。几十上百个英雄,想做到平衡简直不可能。哪怕只是做到相对平衡也不容易,一个一个测试就需要花费大量时间。
而这还只是花在模仿上的时间,想在此基础上创新,更困难。这就为天网集团争取到大量时间。趁这段时间彻底把洪荒无双这个概念印到所有人心里。
而且,难道中国文化对其他国家的人没有一点吸引力吗大错特错。任何文明对其他国家的人都有吸引力,问题就在于你能不能让自己的文化走出国门,走进别人的视线。
尤其是中国这样传承体系没有断绝的完整文明体系,对世界其他各国都有着巨大的吸引力。
但因为百年屈辱和西方文明的强势,其他国家的人先天对中国文化就看低了三分,自然没有兴趣主动来了解。
但只要了解过的人,大多都会被吸引。尤其是在文学上,此类事情多不胜数。
洪荒无双就是以洪荒ol为蓝本做出来的,而洪荒ol则是依据中国古典神话做出来的。
当玩家被游戏吸引住,自然而然会主动去了解游戏的故事背景,从而让他们了解中国古典神话。
当他们翻看了背景,就不信不被这段精彩的故事吸引。
只要那些歪果仁了解了中国神话体系,故事背景带来的差异就几乎不存在了。到时候,抢占先机的情况下,就算出现模仿版也不怕了。
等过上几年,模仿者能和他掰腕子的时候,顺势推出网游版洪荒无双英雄联盟。
“明修栈道暗度陈仓,今天算是见识到了,佩服佩服。”马聪情不自禁的鼓掌道。
这个计划听得他瞠目结舌。孙子兵法三十六计可以应用到商业上这他知道,还研究学习过。可实际操作中他见过的只有一个美人计,其他计谋只处于理论状态。今天算是亲眼见到了一出。
不过毕竟首富之子,见多识广,很快就恢复过来。
“你和我说哪门子佩服,这策略又不是我想出来的。”朱子清摇摇头,道。
“呵你还较这个真。”马聪哭笑不得,“作为老大,团队的成绩就是你的成绩。”
“好吧,那我是不是应该说一声过奖过奖。”
“别扯这些没用的,继续说说你那个计划。”笑骂了一句,马聪正色道,“万事都会有意外,万一有人提前发现了洪荒无双的秘密怎么应对”
“那就直接大张旗鼓的宣传。”这个世界不存在完美的计划,越是复杂的计划就越容易发生意外。这份宣传计划一环扣一环,绕的弯子确实有点多,碰到意外的概率更高。
策划部那些人不可能想不到这一点,所以他们又做了很多应对的计划。
“刚才我说了,这个游戏最大的优势就在于地图和对战模式。而对战模式又取决于地图的设定,所以这部游戏最核心的点就在于地图。”
“现在我们放出去的这张地图是最简单最初级的地图,它在一定程度上限制了游戏的可玩性。我们的原计划是等玩家熟悉了这一张地图,就更新地图,增加游戏的可玩性。”
“就算有人模仿,他们也只能照搬我们现在放出去的地图,就算有创新也不是短时间之内能完成的事情。”
“所以,一旦出现模仿者,我们就改变计划提前更新地图。模仿者每跟进一次,我
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