返回第1646章 裴总制作游戏的两大基石(加更求月票)(第2/3页)  亏成首富从游戏开始首页

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核。”
    “我是先制作完了视频才看到了这些言论不过正好我在视频中所讲的内容很好的解答了这两个问题所以请大家耐心把视频看完相信到最后你会有这两个问题的答案。”
    看到这里鲁晓平有些意外。
    因为他本来以为这是一篇反驳反腾达联盟散播的言论的视频但是仔细算了算时间上似乎确实有些不够。
    因为游戏出来之后反腾达联盟这边也用了大约一天多的时间才从最初的震惊中回过味儿来扭转了之前腾达集团是把反腾达联盟公司作为反派塑造的错误推断。并且针对性地提出了新的舆论战策略。
    而从乔老湿的这个视频发布时间来看如果是乔老湿看到这些反腾达联盟的言论形成热度之后才做这期视频反驳那么时间上应该来不及这么快发出。
    也就是说乔老湿在解读这款游戏的过程中恰好预判到了反腾达联盟以及一些玩家对这款游戏的质疑。
    所以他才没有改动视频的内容只是在简介中加了这么一段话。
    这样鲁晓平稍微感到有些不安如果情况真是这样的那很有可能意味着乔老湿找到了一些他们遗漏掉的因素。
    而这些因素是有可能翻盘的。
    鲁晓平稍微平复了一下情绪继续播放视频。
    跳过了前面乔老湿跟观众的日常闲聊与铺垫之后直接进入视频的正题部分。
    乔老湿那独特的声线和缜密有序的思维很快就带着观众重新回到了《你选的未来》的游戏世界中。
    “在正式分析《你选的未来》这款游戏之前让我们首先来回顾一下裴总在以往形成的游戏设计理念。”
    “第一是打破次元壁裴总设计的所有玩法所有内容都是为了通过激发玩家情绪让玩家对游戏中的主角产生共鸣从而产生更强的代入感制造一种打破次元壁的效果。”
    “最经典的例子就是《回头是岸》通过受苦游戏的玩法让玩家能够体会到普通人在苦海中苦苦挣扎的感觉而《永堕轮回》中又让高端玩家带入到了那个不可一世的武神提醒我们有时候因为能力过强变得膨胀反而可能会酿成更大的祸患。”
    “第二是通过世界观架构、隐喻以及主角最终的选择向我们表达一种特定的思想这种思想也许并不符合每个人的喜好和口味也并不见得完全正确但一定有深刻的内涵在其中。”
    “例如《奋斗》这款游戏就通过对于穷人与富人生活的深入描写让每个人都能够产生自己的思考。”
    “这是裴总制作游戏的两大基石缺一不可而游戏的其他所有方面不论是画面剧情音乐音效还是其他的种种内容都是在为这两大基石服务的。”
    “明白了这一点让我们再思考一个问题什么才是真正的赛博朋克?”
    “其实早在《美好明天》这部电影中裴总就已经对这一题材进行了一些探究而在后来裴总的游戏和电影中也多次出现了类似的元素。”
    “我认为赛博朋克的关键词是‘高科技低生活’它的核心思想在于科技的发展进步并不一定会给人们带来幸福反而有可能带来新的灾祸。在赛博朋克题材中大型的垄断财阀底层无家可归的流浪汉科技义肢基因药剂等等全都只是一种表现形式。”
    “科技的发展进步为什么不一定会给人们带来幸福反而有可能带来新的灾祸呢?”
    “对于不理解的同学我可以举一个简单的例子曾经有社会学家提出随着整个世界生产力的飞速发展人类将很快摆脱贫困问题所有人都能过上衣食无忧的生活。”
    “从理论上来说生产力确实快速发展我们所生产的粮食和物资确实也极大丰富可到目前为止不止是世界上的那些极端贫困国家就连很多发达国家内部也有许多无家可归只能露宿街头的流浪汉。”
    “所以科技发展会让整个社会的财富总量提高但会不会给

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