韩涵的攻略取得王者荣耀的对局胜利,每胜利一局,获得10点幻想力。
若十局连胜,额外获得100幻想力。
该攻略可重复触发。
很简单的需求攻略。
十连胜可以“额外”获得一百幻想力,也就是说赢十局游戏,一共可以获得两百点幻想力,很不错。
尤其是这个攻略可以重复刷就更不错了。
至于欧皇设定的再次编辑
设定欧皇。
效果触发一切概率事件与行为选择时,自身正面概率得到提升。
具有光环效果,光环范围一米,可选择光环范围内的1个目标同样获得正面概率提升效果。
剩余编辑次数1
第二次编辑的欧皇设定再次消耗了15点能量,变化的地方不多,除了“概率事件”,“行为选择”,“正面”概率提升外,最大的添加就是光环效果了。
只要处在光环范围内,行舟就可以选择任意目标,让之享受到一模一样,一点折扣也不打的欧皇属性。
概率的提升幅度依旧没有变化,没有数值,没有更加详细化。
原因自然是能量不够。
不过就算如此,想来让韩涵玩游戏赢几局问题不大。
“概率事件”多用在抽奖,有具体“概率数值”的事件上。
“行为选择”则是针对自身所作所为时的选择。
举个例子。
韩涵玩王者荣耀,这是自身的一种选择,甚至在几分几秒开始游戏,也是一种隐性的选择。
几乎做任何举动,都涉及到了选择。
而一次又一次的主动,或者无意识的选择,会不断触发欧皇效果,带来“正面”概率提升。
正面有利于自身的那一面。
简而言之就是运气提升了。
这么一来。
韩涵再玩游戏的时候运气就会好很多。
“行为选择”的范围很大,毕竟行为是根据主观意识而定的,人所做的一切都是行为,由行为引出的后续则是选择。
再加上“概率事件”的触发效果。
可以预料的是,除非韩涵真的菜到了极点,不然的话玩个王者荣耀想要输掉游戏真的很难
“真的”
韩涵屁股一顿,犹豫道“那你拿什么保证”
行舟吐了口气,道“我的人格。”
韩涵撇了撇嘴,道“你的人格靠不住,肯定是想占我便宜。”
行舟叹了口气,道“但凡你要输一局游戏,你随时可以离开。”
韩涵拿回手机,道“我现在想离开还不是可以离开,腿在我身上,又不是长在你身上。”
行舟无言以对。
韩涵道“算啦,再信你一回,要是赢不了,我可就真不陪你了哦。”
行舟松了口气,道“你玩吧,放心,保证可以赢。”
韩涵没放在心上,再次开始游戏。
行舟听着游戏开始的音效,道“选的什么英雄”
韩涵道“鲁班呀。”
行舟道“什么符文”
韩涵道“百穿呀。”
行舟想了想,道“装备随便买一件暴击,其他全买加攻击力的。”
一件暴击就够了。
一个游戏而已,概率提升幅度肯定很大。
刀刀暴击,一下一个小朋友,没道理赢不了吧。
片刻后。
韩涵开心道“哇,真的赢了,欧巴的欧气好厉害,么么哒。”
游戏对局胜利,获得10点幻想力。
持续接触一小时,获得100点幻想力。
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