传奇这款游戏,
在中国网络游戏的历史上,无疑有着举足轻重的地位。
不仅因为它是盛大公司崛起,老陈跃居中国首富的最大根基,
也不仅因为,在2002年,全国网络游戏市场规模只有9亿时,
它一年的收入和净利润,就达到惊人的326亿元和139亿元,堪称现象级的产品。
更重要的是,
从来没有任何一款网络游戏,能像传奇一样,占据社会舆论主流;
可以说,传奇甚至改变了中国社会对网络游戏和互联网的认识,影响力涉及到社会的方方面面。
光是在网游运营和网游模式方面,传奇就影响了十多年。
传奇也影响了中国差不多整整一代人,也可以说是一代人的青春、回忆、信仰
对众多的80后来说,传奇是他们很难忘怀的一个游戏。
在网吧里,通宵打怪升级,通宵疯狂打boss。
一起打装备,一起嬉笑怒骂,唾沫横飞,热血癫狂
只为迎接沙巴克的一场热战而准备
这一切,都是第一次在国内出现,
玩传奇,有新奇,有刺激,有好玩,有兄弟,有情义,有热血
这带给了当时的年轻人,从未有过的新奇体验,
令他们迷醉,令他们疯狂
很多人的第一次都献给了传奇,
第一次玩网游,第一次网吧通宵,第一次攒钱买点卡
可以说,正是传奇,真正开启了中国网络游戏的序幕和大潮
隋波作为一个70后,勉强也算80初,
曾经亲身体验过,这种“疯狂”的热潮,
他比现在的任何人,都知道传奇的威力到底有多恐怖
当然,他也比任何人都知道,这其中有什么隐患
比如韩方的源代码泄露,导致的外挂和私服泛滥;
比如无数人甚至未成年人沉迷于传奇游戏,
导致传奇被全社会口诛笔伐,恶名如潮;
所以,在当初投资eade娱美德时,
隋波就特意让张奕提了个要求,
那就是传奇2theendofi的源代码,必须加强安全技术方面的防护。
为此,隋波甚至派了老袁带队的一个技术团队,
去韩国,帮助老朴做了一套安全系统
同时,易趣也得到了源代码的备份。
此外,他还特意让游戏团队在做传奇汉化时,
在系统内,增加了一个“简易版”的防沉迷提醒功能。
这个功能很简单,
并不需要用户提交身份信息,但是每一个用户账户登陆后,系统就会自动计时,
每到8个小时,就会有系统提示信息出现,
建议玩家为了身体健康,下线休息。
当然,用户要是忽略这个提醒信息,继续玩也没关系
说白了,形式意义大于实际
毕竟,隋波也不想影响到用户的游戏体验,
隋波自己也玩游戏,
他知道,真要是在玩家正进行攻城战和k的时候,你搞个强制下线
玩家能骂死易趣
但这个功能有还是没有,还是有很大的不同的
至少在社会舆论上,易趣能够站得住脚,
毕竟易趣是第一家,能够做出这种具备社会责任感举措的游戏运营商
在这个蛮荒年代,
易趣这样的做法,已经绝对称得上良心了。
一款游戏的上市,绝不是简单就推出的,
提前要做一系列
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