返回第一千五百六十九章 选手都是圣斗士(第1/3页)  我的青春我的刀塔首页

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    聪明,并且精准。

    毕竟需要这样的操作的话,需要的准确度极高,毕竟是需要边缘的位置罩住,要是没罩住的话,那么就等于废了一个磁场。

    又或者留的比较多的位置,然后让对面也可以跻身于磁场当中,对天穹守望者记性输出。

    这个操作是真的妖,但是也是在意料之中的事情。

    不过相比之下,这个作法是一点毛病都找不到的,甚至过于谨慎了。

    而对于DQ战队来说,则是更难击杀了。

    但是这个也仅仅是限于本体,风暴双雄的话,倒是可以一定程度的忽略。

    毕竟一级的风暴双雄,存在时间只有十几秒罢了。击杀完马上去发育,剩下的持续时间,也是没有多少的。

    这也算是拖缓了一波发育的节奏吧。

    可是这样的配合,只需要两个人就可以完成击杀。威慑力还是很大的。

    而且萨尔的确是一个比较烦的英雄,这也是没有办法的事情。

    想要破解这样的配合的话,至少需要道具来配合,否则基本上没有用。这一点是很烦的,需要的无非就是bkb,或者是风杖,推推。

    这都是可以避免被萨尔一套限制的道具。

    bkb避免被拉回去,如果想要被拉回去就另当别论了。

    如果不想被拉回去打的话,就开一个bkb,直接避免。

    风杖的话,一方面是为了避免被拉回去,在瞥视快生效的时候,把自己吹起来。

    当然,一般风杖的话,需要做两手准备。

    第一,如果萨尔能够瞥视的话,也就意味着,自己是处于对面的视野当中,不管是眼位,还是处于萨尔的闪电给予的小型视野当中。

    也就是说,本身是可以掌握视野的话,自己使用风杖的时候,也就等于自己被控制了,被自己控制了。

    在空中的这段时间,对面也是可以去进行跟上控制和技能的。

    所以有必要的话,还是需要做第二手bkb或者是推推的准备。

    这一点还是比较麻烦的。

    至于推推能不能够推出萨尔的范围,就看萨尔的目的了。

    毕竟一种是专门针对一个人的操作,那就是瞥视回来,然后框加大招。

    这种一般是推不出去的。因为在瞥视回来的一瞬间,萨尔的框就已经形成了,想要用推推出去,基本上是不可能的。

    而其次就是在没有瞥视的时候,常用于团战当中,框是预判之下直接放的,不管是限制走位还是对外面人的封路,都是单一技能,并不是技能的完美搭配。

    所以是有机会再框形成之前离开的。

    当然,大部分的情况,都是再被控制,或者是有主动攻击而拖慢自己的行动,要是没有任何的行动的话,单纯的打算框住行动的单位,这个概率几乎为零。

    这也是一个问题,所以本身在应对萨尔的时候,很多装备都是需要考虑到的。

    大哥必备bkb,选择性出风杖。而酱油的话,必出推推,选择性选择风杖,甚至是选择bkb。

    但是这也是装备的选择,其实比较讨厌的就是这种类型的酱油了,他的存在就是为了拖缓你的出装节奏,把一些选择出的道具,变成必须出的道具。

    但是这个并不是问题的关键,关键在于,DQ战队的节奏,和alien战队的节奏,其实是差不多的。

    这一点是最讨厌的,因为双方都算是大招流。

    而且DQ战队的大招流,绝对不算弱的。

    alien战队这边,有龙骑士的变身,当然,DQ战队也是有变身的,恐怖利刃。

    虽然恐怖利刃的变身冷却时间稍微长一些,但是

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