出现的概率,同样可以总结出攻略方法来,但只要每个关键点的选择项够多,任务世界够大,通关时间够长,基本就能保证从头刷到尾的固定攻略极难在游戏早期和中期出现。
至于游戏后期,“主神空间”里的新任务世界越来越多,售卖的物品道具血统功法也越来越多,留下几个给玩家刷分用的任务世界也是可以允许的。
更何况,“主神”还可以通过“难度”这个大杀器来动态调整玩家通关的概率和用时,降低玩家的“生产效率”,甚至直接找个理由降低其中有较高价值的道具的获取机率比如设定为持有某件武器的npc在死前有可能会因为仇恨玩家而将武器毁掉。
有了这些设计做保障,楚方对“无限任务世界”的成功还是很有信心的,接下来他需要做的就是等待有希和黑猫将这些设计转化成现实,并展示给那些仍然还在观望的游戏公司看了。未完待续。。飘天文学小说阅读_www.piaotianx.com
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