返回第二百九十七章:游戏(第1/1页)  男神时代缔造者首页

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    而至于一个游戏的的好还是坏,那么一个因素就是看玩的人有多少,而在这呢,就是看留存率有多少了,如果说你这个游戏玩的人很多但是能真正留下来长期玩的,并不是那种只玩一次就卸载的那种人,真正多的话才说明这款游戏才更有后续的发展力量。

    如果说人们第一眼看到那个游戏就觉得很不好,玩儿了两下之后就直接选择卸载掉的话,他们虽然给这个游戏贡献了那么一点点的人流量,但是始终造不成什么实质性的后果,比如说在这个游戏里充值,让游戏经营方赚钱等等,这个游戏并不好玩儿,他们怎么可能会想到充钱呢。

    就算是一个土豪,也不会刚进一个游戏,还有体验就直接先充个千儿八百的。

    所以说就算这样的话他们即使是把广告做得很好哦,但是这样也是得不到什么实质性的进展的,顶多就是让表面上的数据看起来好一点罢了,而且还仅仅是存在于人流量数学这一点,而其他的什么引力数据呢,根本就是亏本了,如果说他再把他的宣传费用等一系列费用算进去的话,简直就可用四个字来形容,血本无归。

    因为如果他们光是来的游戏玩家多的话,那样不仅不会给他们带来很多的收入,反而会给他们增加服务器的费用,再说了,如果说光是表面的人就量大的话,他们也只是会洗获得更多的一些广告费用而已,想当然了,那种广告费用在游戏里面根本就不是大头,而你。大头,还是在游戏里面的内置充值系统。

    再说了,如果说他们能获得的广告费用是巨大的,那么他们所付出的广告费用,必然也不少,再加上那些小公司本来就没有什么底蕴,如果说这个游戏一时不成功的话,慢慢,那也没有接下来了,很可能直接兵败再也没有翻身的机会了。

    至于那些大公司,他们虽然有丰富的资源,但是,那些资源毕竟也是有限的,而且给不了多少的游戏,就拿现在的游戏来说吧,也只是封为端游和手游两个类别,而某个游戏公司推行的游戏,你毕竟只有

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