事。
施法职业在低阶时相对弱势没有足够自保能力这也是法职者们稀少的原因之一。
实际上按照npc们培养施法者的惯例施法者在没有达到一定等级之前是根本不能被放出来否则再天赋出众的天才都容易夭折更不要说像叶宁宁一样满世界地乱跑那是起码有10级职业等级且身家足够丰厚带足了卷轴和魔杖的有钱法爷才能干的事。
也就叶宁宁有【秩序之火】和【天下无双】在手才有恃无恐不怕近身战斗甚至早早把职业路线规划到鲜少有人选择、甚至绝大部分npc都不敢随便打主意的敏术士路线上:不是npc不知道敏捷路线的术士后期职业成型后不惧近战的优势——还是那句话施法者不等于不能近战很多法术也是能直接加成近战能力的所以敏捷路线的施法者比较接近所谓的战法双修(当然实际上不是这是两种概念规则不同)——而是他们没有叶宁宁这样厚实的底蕴实在不敢拿他们脆弱的小身板来玩。
体质突然暴涨3点需要一定时间重新适应:这点在许多人尤其是施法者看来完全没有必要许多2环3环法术如【猫之优雅】、【熊之力量】等都能临时加持属性而且加持还是敏捷力量这类对战斗有直接影响的属性如果都要慢慢适应的话他们早死八百回了。
何况叶宁宁这次提升的还是体质属性反应到身体上除了体力更强些根本不会有太多影响。
但在叶宁宁看来这么做却是必须的。
对于一个独行者来说容错率远比一般玩家要低得多她更习惯掌握身体变化的每一个细节因为前世八年的经历告诉她任何细节都可能决定战斗结果甚至她的生死她绝不容许因这样的疏忽而导致失误。
这影响的不止是战斗力还有生存几率。
体质增长3点后叶宁宁可以清晰感受到她的体力明显增长了带来的直观变化是她的战斗时长比之前增长了将近一倍加上独有的呼吸法对体能恢复的加成导致她的战斗续航能力大幅提升在不使用职业技能和专长的情况下叶宁宁感觉自己的近战能力已经不比同级的战职者逊色——这还是在她力量属性比较拉胯的情况下。
除此之外体质的提升还带来了呼吸、心率等方面的变化这对战斗出手等都有微小的影响。
不要小看这种影响。
要知道战斗中每一个出手动作的姿势、角度、力量、频率等都是靠长年累月形成的身体本能和肌肉反射牵引来构成而身体本能和肌肉反射与人体的呼吸心率等息息相关。
举个例子像跑步如此基础的运动都需要注重呼吸变化与配合甚至专业级别的运动员随着年龄增长还要根据身体变化不断调整自己的动作姿势才能在赛场上达到发挥出最高水准。
对战斗而言体质提升带来的身体变化同样对实际发挥有着不容忽视、甚至更加重要的影响因为比赛仅仅只是比赛而战斗的结果却能决定生死存亡。
所以越是高阶的职业者越不会忽视这方面的细节。
这一点并不仅限于战职者那些对于战斗艺术有着自我见解的施法职业同样不会忽视这方面的细节掌控。
当然了术业有专攻真正对身体掌控力做的最出色的还是战职者:传说中传奇战职者对身体的控制能细微到能精确控制呼吸心跳频率乃至血液流动速度的地步甚至有些传奇职业就是在呼吸血液等方面做文章能够大副发挥和增幅战技威力——这其中就以掌握的“气”的武僧最为突出。
叶宁宁与传奇战职者的水平还有天渊之别但理念却没有不同。
连身体变化都不能精确掌握的人别说战斗了怕是逃跑都跑得不利索前世恐怖魔女要是跑路时连自己的耐力极限都搞不清楚潜行到半路暴露出形迹早不知死多少回了!
因此叶宁宁足足用来近半个月完全适应了体质变化才使用了敏捷之章第二卷。
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