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ancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的dota了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。新的rpg地图在新的土壤中得到了迅速的发展,经过eul、guinsoo、icefrog等作者们不懈的努力和更新的“defense  of  the  ancients”最为成功,dota也从大体上奠定了后续moba游戏的基本框架,之后所有的moba游戏都或多或少的借鉴过dota的设定。

    但实际上,由于dota百分之百的使用了《魔兽争霸》的模型和贴图,也就是说,dota并不是一款独立存在的游戏,而是一张地图。

    dota在ice  frog的带领下逐渐进入颠峰时期,成为当时国内外各大对战平台上人气颇高的对战地图;dota以及同时期出现的其他优秀作品对后世的moba游戏有着非常深远的影响。

    当时,其他人也注意到了dota地图的受欢迎度,

    很快,一款独立的游戏出现。第一个值得注意的就是在2009年发布的《半神》,作为第一款独立存在的moba游戏,这款游戏推出之时甚至还没有moba的说法。在当时,很多人把这款游戏叫做类dota。在很多方面,《半神》都与war  3地图很像,不过该游戏创作了自己的英雄单位。周方远以前还玩过这款游戏呢,其实怎么说呢,游戏的品质,其实还是说得过去的。在当时那个空窗期,如果真的能做好,前景想来也是相当的可观的。

    但是非常不幸的是,该游戏在发布时遇到了服务器问题,很多人连不上线。后续的运营方面也是问题多多,也正是由于这些问题,《半神》这款游戏没能够成为bsp;   在dota之后,相继出现了许多优秀的类dota游戏,其中以riot  games,也就是拳头公司出品的《英雄联盟》可以说是最为著名的了。

    全新的平台、上手难度低等dota不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界,到2014年,《英雄联盟》创下同时在线750万人、月活跃玩家6700万人的记录,将moba游戏发展到了一个前所未有的高度;moba游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。

    但是也因为英雄联盟的成功,其实让双方玩家之间的矛盾一直没能平息下去。

    国内方面呢,其实和国外在根本原因上是差不多啦。

    事件可追溯到很早以前,dota的诞生和发展有三位重要人物,eui,guinsoo和icefrog,即大家所熟知的风杖,羊刀和冰蛙,风杖是dota的创始者,后来羊刀接手对dota进行更新,最后冰蛙则真正让dota发扬光大,使dota过渡成dota2并发展至今。而dota也出了两件经典装备了来纪念eui和guinsoo,就是eui的神圣法杖-风杖和guinsoo的邪恶镰刀-羊刀。

    然而在原时空英雄联盟的创始人就是羊刀,羊刀和冰蛙本来共同经营着dota。

    虽然dota地图当时在世界范围内的人气水涨船高,玩者甚众。但要知道,当时的dota是挂在魔兽争霸系统之上的,是依托魔兽的地图编辑器编辑出来的,理论上,这也属于是魔兽的一部分了,虽然暴雪本身并未插手,但可以肯定的是,当时的dota并没有任何利润,只是一个单纯地为玩家服务的项目。羊刀认为这样无盈利的工作不是长久之计,毕竟人都是要恰饭的,而且当时游戏那么火,几乎已经达成了所有的先决条件。于是想让dota变成一个盈利项目,这个想法无可厚非,但是却遭到了冰蛙的言辞拒绝,这就是羊刀离开dota投奔新兴的拳头公司制作英

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