返回第一千四百一十八章 与奥观海在现实世界见面(第2/3页)  真实的克苏鲁跑团游戏首页

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之九十九的人也就只是听说过而已而且他们也只会一笑而过把这当成一个都市传说来看待所以这些人我们都不需要怎么管;但是问题就在这剩下的百分之一中。”
    “就算只有百分之一那也是将近几千人啊而且这些人基本上都生活在模组的发生范围之中但是这些人又不会全部老老实实的待在这片区域里所以我们如果是在模组结束之后再根据情况同化现实世界的话那么就有可能会出现一些纰漏导致有少部分的普通人会发现自己的记忆和其他人出现了偏差这就有可能出问题了。”
    “我明白了这个模组提前出来踩点的原因就是想要让所有普通人的记忆达成同步免得因为这个模组而出现断层的情况。。。所以曼德拉效应就是因此产生的吗?”刘星有些好奇的问道。
    曼德拉效应是指某些人的脑海中会存在着曼德拉早就已经死去的记忆而这放在华夏就可以将“曼德拉”替换为“午马”因为有很多人都认为午马也在很久之前就去世了甚至自己在电视上都看到相关消息和追悼会。
    除此之外曼德拉效应的一些经典例子就是《爱我中华》里的歌词问题以及《新华字典》里的“真”和“具”字之前其实只有两横除此之外就是有些人的记忆中出现过带有冰盖的北极地图而事实上从来就没有一张地图上出现过带冰盖的北极地图。
    当然了关于曼德拉效应还是有很科学的解释比如歌词问题字的笔画问题与地图问题其实都属于那种很容易记错的问题尤其是对于小孩子来说。
    首先是歌词问题因为《爱我中华》的很多歌词都比较相近而且唱段的旋律也几乎是一模一样所以小孩子分不清就很正常;然后是笔画问题小孩子本来就容易写错别字所以把那两个字的三横记成两横也很正常;至于最后的冰盖问题也是同样的道理小孩子在接受关于北极的知识时都会听到“冰天雪地”这个关键词再加上地图上的南极是有冰盖的所以小孩子就会以为北极同样会有冰盖。。。何况说句老实话刘星到目前为止就没有认认真真的看过几次世界地图至于看完就更是一次都没有了。
    所以随着一代代的小孩子长大他们就会把这些本就是因为错误产生的记忆当成了现实因此在和其他人聊起这件事情的时候就会觉得自己是在不知不觉中被人修改了记忆亦或者是进入了一个平行世界;而随着这么想的人越来越多再加上不同年代的人出现了同样的情况就自然而然的出现了曼德拉效应。
    所以一想到曼德拉效应刘星就又想到了有不少人在刚接触到克苏鲁神话的时候会将“克苏鲁”读成“克鲁苏”而这如果再过几十年的话或许就会成为曼德拉效应的又一个例子。。。当然这基本上是不可能的因为克苏鲁神话有英语的标准版本做准所以克苏鲁就是克苏鲁。
    不过在不科学的克苏鲁跑团游戏大厅面前曼德拉效应的科学解释可能就不太科学了。
    “没错有些关于曼德拉效应的例子的确和我们克苏鲁跑团游戏大厅有关而这也是现在克苏鲁跑团游戏大厅会提前踩点的重要原因之一比如当年有一个模组就是让玩家去救出被困的曼德拉结果那些玩家准备用假死的方式将曼德拉运走而这就是有些人听说了曼德拉死讯的原因;结果那些玩家失败了所以克苏鲁跑团游戏大厅就不打算将这段剧情同化到现实世界因为这就是竹篮打水一场空一点意义都没有结果就出现了记忆错误的情况。”
    奥观海叹了一口气摇头说道:“这就是我觉得克苏鲁跑团游戏大厅有点太死板的原因如果它懂得变通一点的话就不会搞出这么多乱七八糟的小问题虽然这些小问题对于我们来说也不算什么。”
    刘星点了点头然后又再次问道:“其实我还想问一个问题那就是克苏鲁跑团游戏大厅必须要同化现实世界吗?这事情就已经是没得商量吗?还有就是为什么不一次性完成同化呢?而是完成了一个模组之后

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