返回第032章、鲜明特色(2/2)(第1/2页)  创造真实世界首页

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    032

    苏靖采用这种办法,是一举多得。

    一则,可以对经验值机制有更深层次的理解。

    二则,可以省去苏靖大量的脑细胞。

    毕竟,陆地演变、种族、历史,以及每一个人物,如果都要苏靖去创造的话,那么苏靖很有可能会被活生生的累死

    实际上,苏靖现在有点后悔,当初没有创造一个辅助系统,来辅助他,导致他计划中的场景自动生成,无法施行,只能一直拖着,等待升级后,看看是否有可行的办法。

    所以,只能通过这种方式,创造出一整个世界,然后再在这个世界的基础上,将其改造成游戏场,添加对应游戏规则即可。

    这样可以省去苏靖大量的时间和精力。

    但因为是游戏,再加上作为骑砍的精华所在,苏靖将会在必要时刻插手,使各个民族、国家、阵营拥有鲜明特色,而这些特色,往往和环境是分不开的。

    举个栗子:毛熊。

    所以,想要使各个国家、民族都有鲜明的特色,就必须要在环境、地理上打好基础。

    除此之外,苏靖打算后续开放新的大陆、民族,以及超凡力量,不过后者,目前八字还没一撇,需要大量的试验。

    再者,目前苏靖并不着急,距离升级还早。

    苏靖进入手机之中的虚空,这一片虚空,已经被苏靖整理出来了,右边的都是游戏,而左边的,则是世界。

    当苏靖开始创造世界时,由于受地球地理环境影响,下意识地,将北部冠以寒冷的气候环境。

    不过考虑到这里将会有人类居住,所以气候并没有太过分,温度最低地区气温50c,不过大多数地区气温维持在20~35c之间,而夏天最高温度则普遍不超过30c。

    而大陆中央地区,苏靖依旧下意识的选择将其创造为广袤而富饶的平原。

    紧跟着醒悟的苏靖,却并不打算修改,觉得这样也不错,如果北方成了炎热地带,苏靖会有一种冰是火,火是冰的错觉,索性继续下去。

    当然,由于四面大海的缘故,自然不可能完全照搬。

    位于平原的南部,则是大片丘陵地区。

    丘陵之南,则是常年受风暴影响,多险峻山地、丛林,以及一些岛屿。

    而平原之东,则是膏腴之地,河流遍布,物产丰富,以及一些山川。

    西部的东面则是群山环绕,仅有部分肥沃之地,大多数地区则多是苦寒之地,同时受到了更西部的风沙侵蚀,再加上横跨三个气候带的缘故,导致了西部注定是一个盛产瑰宝的地带。

    而西南部则是连绵山脉构筑成的半封闭地区。

    至此,整个阿莱特大陆的大致地理位置创造完毕。

    “紧跟着是树木。”

    南部和北部地区的树木是不一样的,这是根据气候来决定,北部大多都是针叶林,而南部则大多都是阔叶林。

    至于西部地区,由于气候原因,则是针叶林和阔叶林交汇地带。

    此外,南部多出珍贵树木,也是气候原因。

    当然,北部自然也有珍贵树木,不过比之南方确实少很多。

    之后,苏靖开始在各地地下生成矿物、地下河流等物。

    最后,将基因库内带有西方特色的植物、动物,挥洒至各地。

    这方面,苏靖并不打算劳心费神,地理、环境、气候会帮他来筛选这些植物、动物。

    至于为什么要西方的,是因为苏靖总觉得,西方背景的游戏世界中,忽然出现一只中华田园犬,又或者银杏木、桃花、大熊猫什么的

    违和感真的很严重。

    相反,蔷薇、郁金香、鸢尾、月季这些花一听就有

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