返回第一千九百九十五章 盛况空前(第2/2页)  逆流1982首页

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挺好用的但觉得没必要跟手机部门的同事说而手机部门的同事觉得模拟信号手机挺好卖的也没打算了解一下gsm。
    而这最终造成的结果就是摩托罗拉手机业务开始一落千丈霸主的地位逐渐被其他公司赶超最终开始变得默默无闻。
    不过在看到摩托罗拉的产品之后段云也萌生了一些更多的想法。
    其实早在年前的时候段云就已经有了涉足通信产业的想法只不过考虑到集团公司实际情况所以他并不准备搞自主研发而是通过华为和中兴两家企业力争在2g通讯手机方面上打开突破口而天音集团这边专注研发相关的核心芯片从而牢牢的占据产业的最上游。
    至于索尼今年在ces展会上主推的产品正是ps游戏机。
    以索尼在制造硬件方面上实力制作这种游戏主机自然会显得毫不吃力它毕竟是一家世界级的电子原件制造商可以说在制造环节上是一路绿灯。
    然而在游戏软件方面这就不是索尼的长项了一款游戏主机想要获得全球玩家的认可和购买他就必须要有海量游戏制造商的协助和支持。
    不止步于atari与3do索尼依旧致力引导第三方开发商。然而索尼同样心知肚明他们也需要获取百万街机玩家的支持所以他们也将战场转移向世嘉一方包括南梦宫konami以及williams都确认将帮助索尼研发游戏其中南梦宫宣布首发推出《山脊赛车》williams推出了《真人快打3》这使得索尼可以在世嘉的领地上与之一战。
    当然获得了外界的支持索尼也要打造一支内部游戏开发的中间力量他们随后以4800万美元收购了一家名叫psygnosis名不见经传的欧洲开发商将其培养成studio liverpool而这家开发商后来为ps以及掌机贡献了《疯狂小老鼠》《反重力赛车》系列以及《一级方程式》系列和《殖民战争》系列游戏。
    索尼的playstation登陆了北美以及欧洲市场299美元的售价低于他在日本的首发价37000日元(约合387美元)的价位同时这也比老对手世嘉的土星机便宜了约100美元(在这之后索尼的playstation 2在北美发售时也沿用了这一价位)。
    如同去年年底在日本本土引发的轰动那样索尼这款主机在北美发售前便已经被预定出10万部同时发售后在全美的商铺内参与首发的17款游戏中有多款游戏出现售罄的态势而这一现象也同样发生在配件市场(控制器以及记忆卡)。
    作为索尼在中国的总代理预计这款ps游戏机也将会为天音集团带来丰厚的利润同时也能够通过这款产品维持目前和索尼公司的“蜜月期”。

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