返回第一千三百二十章 游戏卡带(第1/2页)  逆流1982首页

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    以前的卡带用的是rom芯片这是一种非常早期的储存芯片产品其特性是一旦储存资料就无法再将之改变或删除任天堂的最早红白机型的游戏卡带用的都是 rom卡带在20世纪70年代末到90年代中期大部分家用游戏机仍采用 rom卡带作为储存媒介。
    但是段云有更好的 flash芯片这种芯片的读写速度要比rom芯片更快而且容量也更大。
    打个比方来说80年代初期任天堂的游戏卡带 rom卡存储量只有128k那个时候的半导体储存芯片容量小价格贵因此那时候的游戏卡带价格非常的昂贵一盘魂斗罗2合1或者坦克小精灵火凤凰大蜜蜂4合1小游戏卡带每个游戏仅仅几十kb都要我卖到200多块钱一盘在当时来说是非常昂贵的价格。
    但是段云目前生产的 flash闪存芯片存储量是512kb是市面上通用卡带存储量的4倍这也就意味着使用flash芯片可以制作出储存游戏数量更多的卡带。
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    而对于消费者来说花一盘卡带的钱可以同时享受好几个游戏对他们而言是绝对超值的选择而段云的flash芯片卡带凭借更大的容量可以做出4合18合116合1甚至20合1的超值卡带出来这样的话不光能够提升卡带的附加值而且还能够凭借技术上的优势在国内游戏市场上占据绝对的主导地位让那些仿制红白机的厂家根本无法和天音电子竞争。
    段云的计划是在两个月时间之内将这个学习机做出成品然后开始批量生产投放到市场。
    一个电子产品从开发到产品定型然后再到投放市场最快也需要半年到一年左右的时间而短短两个月时间就要开发出一款新产品出来在别的企业看来这简直就像天方夜谭一般。
    然而段云这天音电子集团就是有这样的实力。
    最主要的原因就是这只是一台仿制品而且学习机本身来说技术门槛并不高况且这是80年代初产品仿制这样的东西对天阴的研发部门来说根本没有什么难度可言只要解决了最核心的芯片其他的困难都可以迎刃而解。
    实际上段云并不喜欢山寨国外的电子产品然而现在他的集团公司规模越来越大他需要让自己的芯片厂全负荷运转起来同时也需要给下面的20多家控股企业一口饭吃。
    学习机的游戏可以直接复刻任天堂的经典游戏比如超级玛丽魂斗罗等等经典卡带然而学习机自带的学习软件这个必须要自己研发。
    目前天音电子的软件开发组由蒋国明炜领衔不过蒋明炜带领的团队主要是研发升级 eda软件开发这种学习机软件段云还需要另外一个软件团队。
    前段时间段云又从广州以及深圳当地招聘了大量的计算机软件开发人员这些人和蒋明伟那种实业工程师不同他们是真正的程序员具备很好的软件开发能力。
    所以在前段时间段云就把他们单独编制成为了一个项目组项目组命名为“火花工作室”意思就是希望这些人能擦出智慧火花做出优秀的软件产品。
    项目组组长由点北京计算机所的郭怀昌领衔而这个项目组其他的人员全部都是30岁以下的年轻计算机专业的大学生。
    段云成立“火花工作室”的最初目的其实还是为了让他们研发mp3软件。
    先前段云在德国的ifa展会上看到一家德国科技公司开发出来的 mp3软件的早期雏形mpeg-1之后就立刻萌发了生产制造mp3播放器的想法。
    不过当前生产mp3除了硬件技术达不到之外软件方面同样开发到最佳程度相比于前世的mp3软件此时mp3初代版本的mpeg-1压缩比只有4:1还不到 mp 3软件1/10压缩比的一半所以段云想要提前布局在国内成立一个专业的软件团队以mpeg-1版

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