返回第二百五十二章 功勋程序(第2/2页)  俺是一个贼首页

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  估计玩家对玩家第一个痛下杀手的也同样会有奖励只是那个奖励根本就不可能轮到自己。
    毕竟自己进入《天道》的时间比《天道》正式开启的时间晚了将近一天玩家之间pk的事情早就发生了成千上万次了那能轮的到自己?
    慕容小天真正意外的还是那个功绩程序。
    战绩的获得从个人的属性栏里慕容小天早就已经弄的一清二楚了他现在的战绩已经是48胜0负的战绩了。
    战绩这东西毫无疑问是由玩家之间的pk所决定的。
    每击杀一名玩家就可以获得1点的胜绩每被其他的玩家斩杀一回则获得1点的败绩。
    那个战绩程序激活的奖励显然也是被第一个宰了其他玩家的好战玩家给拿走了。
    一直以来慕容小天一直弄不明白这功勋该如何获得现在他总算是弄明白了。
    原来是要靠击杀系统城防力量的npc来决定的。
    当然慕容小天估计击杀那些领主势力的npc士兵应该也一样会获得。
    不过慕容小天认为功勋这个属性它背后所隐藏的作用一定比战绩大的多的多。
    战绩的获得说真的太容易了不就是pk玩家嘛。
    这种事情对于整个《天道》来说每时每刻都在发生一点都不稀奇。
    也许战绩的作用也就是玩家一种荣耀的展示罢了并没有实质意义上的作用。
    可功勋慕容小天认为就没那么简单了。
    你要知道凡是系统做出提示的东西都绝对不会简单。
    战绩的获得只要你击杀了其它玩家就会自然增长而功勋获得1点系统都做出了明确的提示就已经说明了它的难得程度。
    另外npc是这么好杀的吗?
    光是这最低级的城防营普通士兵慕容小天就已经深有体会了如果是队长级别的或者是城防团城防军的那击杀的难度就可想而知了。

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