飞便当先杀入了训练营操练的剧情中——如今任务栏里终于又出现复数量级的剧情任务了,刘逸飞终于不用再如以往一般小心翼翼的对自己的体力消耗精打细算,而是能够可以如曾经一般随性挥霍起来!
需要仔细考虑体力消耗、恢复效率的时候,他主要将精力用于自身肉体强度的锻炼上,配合的是诸如武器正常使用熟练度方面的提升。
而如今能够不考虑体力大肆活动手脚了,刘逸飞便将技能水平的提高重新放到了第一位——相比普通的基础训练,锻炼“技能”的体力消耗更大,关键是更剧烈!
哪怕是【重击】这种最基础的白板技能,体力消耗程度也是按照现有体力值的百分比消耗的,并非固定一个基础值就可以随心所欲的施展。
单就这一方面而言,高等级(体力上限更高)的玩家在技能等级的提升上相比低级玩家的优势并不明显,甚至由于食物恢复效果的计算规则,低级玩家食用基础食物就能够快速、高效恢复体力槽的表现看,反而是低级玩家时期着重训练技能等级的效果更好!
高级玩家的优势在于同样级别的技能、同样水准的爆发程度,他们最终获得的百分比力量增幅的数值提升也大,在实际效果上能够轻易碾压低级玩家……
前两天帮着“耶泽蓓丝”完成她的名将任务的过程中,刘逸飞大捞特捞,非但将自己的【重击】提升进入了“大师”级,更是额外激活了新的进阶技能【震荡冲击】!
如果说【重击】是个战士类别的职业都能够几乎无门槛学到的话,战士类玩家想学习【震荡冲击】就不是那么简单的事了……至少眼下而言,刘逸飞敢肯定能够掌握进阶等级技能、技巧、天赋的玩家必然都寥寥无几~
更别说【震荡冲击】还是目前战士类别中比较少见的“群攻”技能,在战士系职业的前中期都有比较重要的实用价值。
这里所谓的“群攻技能”并不是说其他那些所谓的“单体技能”就不能一次攻击多个目标了。
事实上,由于《英雄无敌之战争世界》追求的真实****本身并不存在界限明显的单攻、群攻技能,哪怕就是【重击】这种基础技能,只要你走位得当,将敌人拉到正面一线,而后再以横向斩击的方式施展【重击】的话,一样能够达成“群攻”的效果,甚至刘逸飞本人就不止这么干过一两次。
然而【震荡冲击】这个技能本身带有鲜明的“扩散”特点,就好比【压缩火焰弹】和【火墙】的区别一样,在先天上就更适合“群攻”!
【震荡冲击】的攻击方式是凝聚力量重击目标,将武器上附带的“伤害”以“波”的形式向前方锥形区域内扩散开去,伤害范围为三米,但会随着距离的远近以及区域内受伤害目标的多少而逐渐降低伤害程度。
同时作为一个上级的“进阶技能”,它还向下覆盖包括【重击】、【蓄力】在内的一些基础技能的“公共冷却时间”2秒。
这个技能是实用性其实很高,尤其是在中高阶的战士单位清楚大量的低阶群体目标的时候非常好用~
但由于消耗体力巨大,原先刘逸飞一直都没怎么用心训练过这个技能,导致【震荡冲击】至今也不过刚刚迈过入门期达到“初级”水平而已,眼下正是适合加把劲冲击一阵的时候……
除了一个进阶技能需要强化提升外,其余诸如【架枪】、【蓄力冲锋】等战技他都需要磨炼,再加上训练营里的伙食支撑,这才好歹让刘逸飞在一上午的疯狂突击训练中坚持下来,甚至临到他退出剧情前,架不住都感觉身子有些软绵绵不吃力的感觉了~
在上午的训练过程中,刘逸飞已经收到了来自为战而生的回信提醒,只不过因为身在剧情任务中,刘逸飞并没有切出去查看信息——除非他选择接受“任务失败”,
『加入书签,方便阅读』