返回第1章八阵图剧本(第2/4页)  我是月卡党首页

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时间过长的问题上!”    【弹幕】帝灬轩辕战歌:“没错,10天开天,20天打架,一个月结束战斗,躺尸2个月,好无聊。”    【弹幕】古城之爱关妹:“现在的游戏节奏太快了,得想办法缓缓节奏了。”    【弹幕】起名兜兜:“说个笑话,躺尸时间是用来防止猝死的。”    【弹幕】叶儿芽儿呦:“哎,现在的游戏节奏确实太快了,打的不舒服。”    【弹幕】令狐明明:“我感觉《率土》可以考虑专门出一个周期短节奏快的小地图,比如50vs50的那种,让【备战区】等人同盟多一个选择。”    【弹幕】阶前梧桐已秋声:“这游戏太靠外交了,很多时候,py结束的时候,胜负就已经定了,这样也不好。”    胡力:“其实,从各个剧本的设计上来看,《率土》策划是在有意识的解决各种问题,但是是否有效果就很难 求书请后台告知管理员.

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    本章未完,点击下一页继续</p>说了。”    【弹幕】幽远loy:“我得给「八阵图」剧本点个赞,地图大幅改动,可以算是全新的地图了!”    【弹幕】还我上个账号:“《率土》以前出的剧本,总有一种换汤不换药的感觉,只是身份发生了一些变化,这次终于不一样了。”    【弹幕】而已吗:“我比较好奇这个迷雾系统到底是咋样的,是类似「红色警戒」么?”    【弹幕】幼稚园受上她:“迷雾系统好不好玩,要看设计的如何了,不知道视野是小组共享还是联盟共享。”    【弹幕】泡不起龙:“未知让战斗变的更有意思,情报会变成制胜的关键!”    【弹幕】夜灬风流:“额,感觉迷雾在《率土》游戏中的作用有限,毕竟各个同盟之间都会穿插间谍进去。”    【弹幕】书界魔尊:“公告里边说「八阵图」的土地守军会和以前的剧本有所区别,那开荒难度表不是要重新排了?”    【弹幕】落霞不显阴雨天:“最主要的其实是,土地难度是否有变化,这个对开荒的影响会很大。”    【弹幕】偶游oyou:“既然土地都改了,那难度估计肯定会有变化的。”    【弹幕】为自己哀悼:“如果策划想降低赛季初期的节奏的话,加大土地难度的可能性就很大。”    胡力:“我也认为土地难度大概率会变大,如果再降低的话,开荒就太容易了。”    【弹幕】南府静劶:“其实,开荒容易也是一个思路,让玩家将精力都集中在打架上。”    胡力:“额,你这么说,也有些道理,还是得看策划是怎么想的。”    【弹幕】鷟1鸑:“对了,主播对「八阵图」中特有的赛季战法怎么看?”    胡力:“新出的战法感觉很有意思,能够为玩家们出队伍提供新的思路。”    【弹幕】qiu888:“希望征服赛季的队伍越来越丰富,不然大家都是那几队互打,感觉越来越没意思了。”    每次新剧本刚出来的那段时间,也是热度最高的时候,《率土》的大多数强盟都会选择第一时间进新剧本体验。    而剧本的好玩与否,玩家们的评价如何,会影响该剧本后续报名的玩家数量。    【八阵图】剧本因为其特殊性,玩家体验过之后,热度就迅速下降,变成了冷门剧本。    胡力之所以依旧选择【八阵图】剧本,主要是因为先知能够给自己提供不小的优势,比如土地难度的变化,比如赛季特有战法的使用,又比如迷雾区域的特点等等。    这些优势,如果利用的好,是能够增加「五福临门」的游戏表现的。    「五福临门」在x273区【英雄纵横】就利用了一些先知的因素,比如「群董卓白嫖队」的使用!    最终,「五福临门」表现非常优秀,斩获了征服奖励。    而本区段其他区的结果也都已经出来了。    ---x269区---    「老十

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