返回第1章 宝物系统(第2/3页)  我是月卡党首页

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材料,这些材料足够一个宝物从精品(初级)锻造到稀世(顶级)。

    这种活动通常都是性价比很高的,为了试验宝物效果,胡力咬牙购买了这个3288玉符的材料礼包。

    按照步骤,强化、进阶、强化、进阶、锻造、淬火,胡力获得了自己的第一把稀世宝物。

    在锻造的最后一步,胡力还发现想要获得更好的属性需要拿玉符洗,胡力的玉符并不多就没有尝试,直接淬火了。

    胡力发现材料礼包打造一把稀世宝物还有轻微剩余,但是距离第二把稀世宝物还很遥远。

    有了第一把稀世宝物的经验,胡力开始仔细研究《率土》新出的宝物系统,胡力发现稀世宝物的数值远比想象中的强力。

    胡力的心咯噔一下,这个宝物系统不会破坏现有的平衡。

    胡力决定再等一等,仔细了解一下宝物材料的获取难度,不同宝物的属性等等,再重新判断一下这个宝物系统的具体效果。

    经过一天多的时间,胡力基本了解了这次宝物系统的更新。

    这一天中,胡力不仅在自己的账号上研究宝物系统,还游走于各个《率土》群,同时也观看了不同主播直播的《率土》。

    各方消息汇总整理,总算让胡力对这次宝物系统有了一定程度了了解。

    不过胡力并没有感觉到任何欣喜,而是感到浓浓的忧伤。

    这是为什么呢?

    因为胡力发现这次宝物系统的更新,是对《率土》生态的一次严重破坏。

    一方面,宝物系统成品效果很是恐怖,对现有游戏体系影响极大,同时还导致现有账号在没有稀世宝物的情况下都会出现大幅度的贬值。

    另一方面,宝物系统所需的材料极难获得,具有强烈的氪金属性,想要快速获得材料必须需要使用大量玉符,这让月卡党未来的生存环境变的极为恶劣。

    胡力大致算了一下,如果不追求稀世宝物的效果,1把稀世宝物的成本大致是2w玉到2.2w玉。

    如果一个月卡党以放弃现有游戏体验为代价,停掉所有玉符消耗,全力积攒玉符打造稀世宝物,再加上游戏内各种渠道获得的材料,一个赛季也只能积攒2把稀世宝物。

    而《率土》的一个赛季有3个月,也就是说胡力需要4个赛季(1年)的时间,脱离现有团体,闭门攒玉,放弃所有体验也只能积攒8把稀世宝物。

    加上最开始3288玉符购买的材料礼包,共9把稀世宝物。

    也只有再拥有9把稀世宝物之后,胡力才有可能在新的《率土》生态中找到位置。

    然而就算胡力能隐忍一年凑齐9把宝物,又如何保证《率土》一年后不再出其他类似的系统?

    而《率土》又是一款以同盟为基础的游戏,自带强社交属性,胡力又如何知道一年后,曾经的小伙伴还剩下多少?

    所以胡力对这次更新极度不满意。

    不仅胡力不满意,绝大部分《率土》玩家队这次更新都不满意。

    从整体说,这次更新将破坏《率土》的现有生态平衡,导致大量玩家流失。

    从个体说,对于平民,接下来的生存环境会变得极其恶劣,退游将是大部分平民玩家的选择。

    对于土豪,原有账号贬值,必须氪出来15把稀世宝物,才能保证战斗力,虽然不差这些钱,但是被逼氪很不爽。

    对于同盟管理来说,这次更新会导致同盟成员大规模流失。

    对于同盟成员来说,即便我能继续玩,但是曾经和我一起奋战多个赛季的小伙伴都渐渐离开游戏,只剩下我自己,又有什么意思?

    所以大规模的玩家开始抗议此次更新,甚至成立了专门的玩家联盟。

   

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