,一天比一天低。
“怎么会这样。”马华滕有些傻眼,商讨之后,立刻把之前准备好的各种特色皮肤,提前上架。
流水微微动弹了一下,继续下滑。
马华滕不信邪的继续上架皮肤,还是没用。
这一下,马华滕感觉有些不对劲了。
相关的调查数据,很快摆在了马华滕面前。
“皮肤价格太贵。”
“手游已经充了那么多钱,还不能把账号数据转移进来,坑。”
“感觉没什么意思,关键是不能挣钱,神迹里面,随便一天搬砖,也能有几十上百的收入。”
“小氪体验一下也就行了,感觉也就那样,还是神迹好,能赚钱。”
看完这些玩家反馈,马华滕陷入了沉思之中。
问题主要是集中在定价偏高,而且很多愿意充钱的人,已经在手游中充过钱了,让他们再充一遍,愿意充的也只会充更少,那些不愿意充的,就更加不会充了。
然后还有很多人拿这款游戏和神迹对比,说神迹还能赚钱,过来体验一下就行了。
这条反馈,差点儿让马华滕看的一口老血喷出来。
你来玩我的游戏,还想从我这里赚钱,想什么吧。
神迹是国家出品,赚钱不赚钱,国家根本不在乎,而且体量巨大,神迹光抽交易行流水,也基本上可以维持住数据库的运营成本了。
对于国家而言,能够自负盈亏,不要往里面贴钱,或者少贴一点儿钱,已经足够了。
可腾讯不能这样啊,不氪金,不充值,还让你们从我们这里赚钱,你以为腾讯是慈善公司吗?
好在一同上线的明日之后,付费率也是很低。
就在马华滕头疼该怎么办的时候,他们同期上线的单机游戏逃生,却是意外的大爆了。
逃生这款游戏,并没有做太多宣传,低调上线,采用一次买断的方式,售价99元。
一开始,销量很低。
但是当各平台主播开始直播这款游戏之后,销量反而大增。
距今七天时间,销量竟然已经突破了五百万份,劲销五个亿。
虽然跟刺激战场的流水不能相提并论,可这是一款单机游戏,授权费要低很多很多。
五个亿的利润,可是并不低。
而且逃生的口碑正在发酵之中,全平台到处都是直播逃生的主播。
因为虚拟现实空间中的恐怖游戏,太真实了,仿佛置身于恐怖电影中一样,直播效果好的惊人。
偏偏观众也喜欢看主播吓的半死,尖叫不止。
而且很多人看完直播之后,还愿意去购买自己玩一玩,虽然买下来,只敢在精神病院外徘徊,完美诠释了什么又菜又想玩。
总之,就在这种口碑发酵之中,加上腾讯开始砸钱推广,逃生大爆了。
销量从五百万,迅速翻了十倍,达到了五千万,只用了一个星期的时间。
五千万的销量,五十亿的销售额。
看到这个结果,马华滕人都傻了,原本还打算继续移植其他游戏的,现在一看这结果,还移植个屁啊。
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