返回第一百四十五章 游戏的进度(一)(第1/2页)  重生之娱乐鬼才首页

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    西游之大圣篇游戏中,阵营决定了成长路线和敌我关系。这有diǎn像cs里面的警匪两个阵营。

    这个阵营的划分,主要是为了方面将来开局域网对战

    要知道,现在国内很多网吧里面,最流行的还不是网络游戏,而是cs、红警、星际、魔兽等等可以开局域网对战的游戏。

    这里面网吧里面的人气指望,无疑是cs即使是再过很多年,网络游戏大势所趋,cs依然还是网吧里面最常见的一种游戏。

    而西游之大圣篇除了阵营之外,还有种族。种族路线,决定了天赋。适合近战格斗,还是适合远攻斗法。

    大体上,人族走的是“法师路线”,妖族走的是“战士路线”。但也并不是绝对的,为了让增加玩家的选择可能,角色种类也是很多的,具体的角色,有不同的天赋和成长路线。

    一开始的版本里面,设定了六个角色。

    天庭阵营角色有剑仙人族男、佛修人族男、龙女妖族女。

    而花果山角色有猴妖妖族男、狂儒人族男、凤凰妖族女。

    不同的阵营,不同的种族职业,都有不同的玩法。

    王启年设定的游戏世界,单机版里面已经有一diǎn网络游戏的雏形。只不过,单机版并不像网游那样,可以一个服务器上。数以千计的玩家共同玩耍而已。可以説,这一款与其它单机游戏不大相同的作品,其实是给网络版做铺垫的。

    在王启年策划方案出来之后,郝艺也是跟几个画师,根据电影版的概念图,修改处游戏的原画。由于电影版之前准备工作很充分,所以,省去了不少功夫,原画的工作,进度甚至比王启年的策划还要快。

    原画被制定之后。接下来就要将之建模。西游之大圣篇,也是像3d游戏那样需要建模。

    3d游戏的质量在后来越的依赖于引擎,一款优秀的游戏引擎,已经算是游戏的半成品。制作团队输入一些模型设定。后面很多画面的效果。都交给引擎了。

    但是,,对引擎的依赖更少。再説。目前西游之大圣篇也没有现成的引擎,很多程序都是需要公司自己去开。

    这样一来,这款游戏工作量更大,遇到的困难更多。但这也是非常锻炼人的,中途遇到很多的困难,这都需要挥团队的集体智慧去解决。

    游戏的技术团队,几乎每天都遇到困难和挫折,为了解困困难,就不断需要头脑风暴和翻资料和学习充电。这样一来,公司里面的技术部门,几乎是每天都有成长。

    对此,王启年不仅感慨劳动是最锻炼和改造人的

    很多的行业,如果光的读书,而没有实践,也许十年二十年,都没有多大的进步。但真正开始参与这些复杂,技术挑战性很高的工作的时候,人的潜力会一diǎndiǎn的被释放,能力也是一diǎndiǎn的增长。

    可以説,制作游戏的过程中,游戏团队里面的人才,人本身的价值,是在增值的人才成长带来的价值,也是公司最宝贵的一笔财富

    1月19日,西游之大圣篇游戏制作也有一个月时间了。耗费的资金已经有2oo多万元,这些员工本身不是太花钱,但经常要引进一些设备和软件,都是花钱的。

    有些专业的软件,王启年听都没听过,还是英文版的。随便一套就是几千、上万美元。这种正版的开工具。再加上购买了大量的专业资料、素材,就花费了15o万元人民币。

    当然了,王启年认为这笔钱花的值,比如,不少为了开游戏的软件,居然是和动画和电影特效方面是通用的工具。也就是説,员工们对这些工具掌握的纯属了,理论上,也可以向意马工作室那样,给电影加工特效。

    “年哥,这段动画您看,怎么样”林xiǎo树脸上

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