“是,村长!不过要修缮这几所屋舍还需木材方可。”
石匠倒是没有条件,村外貌似就有一条小溪,岸边石块众多,可以就地取材。而木匠要工作,木材自然不可或缺。
好在还有一名樵夫可以用,秦凡转身询问木匠:“你看修复这四所茅屋需要多少时间?”
“只有一名樵夫,他砍柴的速度赶不上我的进度大概需要三天吧。”
“这么久……”
秦凡还以为和别的传统游戏一样,分分钟搞定呢。
秦凡注意到的一点情况是,这些np并没有固定的生产能力,工作效率完全取决于环境,资源以及精神状态。等阶越高的np村民工作效率越高,受各种因素影响较小。这样的设定导致玩家必须要综合考虑各种因素,尽量满足村民的生产条件。
在秦凡的安排下,猎户和樵夫进入了村子所在的后山开始狩猎和伐木,石匠则前往河边搬运石块。
他让三名农民开始清理几栋茅屋周围的杂草,这荒凉的感觉秦凡实在看不下去了。
工作状态的村民,秦凡只要目光聚焦就能看到这名村民的工作状态和,三个农民拿着锄头沿着村口一路清理,他们各自显示的状态都包含饥饿度,幸福度,疲劳度,忠诚度,效率等信息。
饥饿度目前都在六十点,满值是一百,警戒线在四十点,低于四十点np就会停止工作。饥饿度过低,村民会消耗库存粮食,主动进食,同理疲劳度也是,低于四十点村民就会停工休息了。
忠诚度目前都是百分之六十,低于百分之六十可能会叛变,低于百分之四十,一旦有不安全因素产生就会导致村民逃跑,反之就对玩家更忠诚,不容易叛变逃跑,达到十点就会与玩家同生共死了。
幸福度则是综合属性,它的升降关系到饥饿度,疲劳度等等参考值,幸福度越高对工作效率加成就越高,反之就是没有加成甚至减益。当幸福度降到-0时村民会发生暴乱,逃跑等等问题。
最后一个工作效率受前面所有参考值影响,前面任何一项的改变都会对工作效率产生影响,工作效率满值会百分百发挥当前等阶的最大工作量,工作效率等于零时,村民就会停工。现在的工作效率是80点,也就是百分之八十。
村民除了受衣食住行等条件影响外,一些客观条件也会对他们造成影响,例如战乱,自然灾害或者玩家压榨劳动力等等。
看完这些属性,秦凡倒是有了一个大概的认知,反正就是尽力满足这些np大爷们的生活起居。
到了中午,三个农民终于清理完了村内各院的杂草,这时候秦凡发现村子的繁荣度上升了三个点,看来只要对村落进行建设改观,就能提升繁荣度了。
到了这时秦凡也发现三个农民停下来休息,饥饿度和疲劳度都低到四十几点,正巧这时候年纪大约五十来岁的老渔夫提着几尾肥嫩的草鱼回来。
“老先生厉害呀!竟然弄到了这么多鱼……”秦凡看了下这几条鱼每一尾都在两斤以上,全是用钓竿钓起来的。
“村长夸奖了,村外的河水水流平稳,两岸水草丰茂,水中鱼虾众多,钓上这些鱼儿也算轻巧。”
老渔夫钓鱼在行,烹饪倒也厉害,他取出火石将一间茅屋内刚被女农民整理出来的灶台引燃,然后又吩咐女裁缝将清理庭院流下的干草将火烧旺,炊烟很快飘出了破旧的茅庐。
这时候小屁孩儿倒是颇为懂事的从古井取来一桶清水,渔夫用茅屋里自有的菜刀和木盆将草鱼打鳞清理干净然后下锅。
茅屋里还有些调味品,老渔夫将就那些调料佐味,没一会儿鲜浓的鱼汤便出锅了。
茅屋里原本就有一些陶制的餐具,女裁缝清洗出来,将鱼汤分了若干份。樵夫和猎户都还
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