返回第569章一律免费!(第1/2页)  神豪:开局心跳奖励首页

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    史上最强败家手游,在本月最后一天,冲上手游下载榜第二!

    此番壮举,脚踩翎风工作室,仅在王者农药之下!

    面对这个结果,有大部分业内人士,都感到很意外。

    特别是有些圈内大佬,以及所谓的资深人士,在微博上发发感慨。

    “意料之外!败家手游竟然逆袭了,我很不理解啊!”

    “钱少翎请了那么多明星代言,竟然还干不过那个不符合逻辑的败家手游?”

    “真是怪了!如今年轻玩家的口味真是特别,一款无厘头手游,真有这么受欢迎吗?”

    “我觉得,翎风工作室败的很憋屈,难道请的代言人拍的广告还没有正式投放吗?”

    “意外,意外,真是个意外啊!败家手游,很有可能会成为本年度最佳黑马!”

    虽然某些业界资深人士,对这场排名争夺战的结果很是意外,但是从现在玩家们的反响来看,几乎没有影响。

    这对玩家来说,一切都在意料之中,玩家也不会去太在意排名。

    一个游戏而已,玩的爽就玩,玩不爽就卸载,去管排名干什么,都是无所谓的事情。

    而业内人士,却是很在乎榜单排名。

    因为,榜单就相当于一个评判游戏价值的标准。

    排名越是靠前的游戏,就越是能够证明这款游戏的价值。

    说实话,当败家手游冲到第二,脚踩翎风工作室,着实让某些业内人士大跌眼镜。

    当然,有时候业内资深人士,不见得就一定真的资深。

    所谓旁观者清当局者迷,只有玩家,才真正能够体验出一款游戏的价值。

    像这些业内人士,并不觉得败家手游在游戏体验感上比翎风强。

    他们不是以玩家的身份,去试玩游戏。

    而是以审判的角度,去找游戏的毛病。

    这样一来,就无法把自己代入到玩家身上,所以在体验游戏时,只会发现越来越多的毛病,而看不到游戏更大的闪光点。

    其实,这就是入戏太深,吹毛求疵的表现。

    一款手游的好坏,关键还是在于玩家。

    玩家可不会太在乎运营模式和逻辑问题,只要玩得爽,玩得开心,玩得刺激,就可以了。

    什么?你跟我说商业运营模式?跟我探讨用户消费理念?跟我扯什么游戏平衡度?我听不懂,我只知道,我玩这个游戏,里面各个都是人才,超喜欢这里。

    这时,心情最郁闷的人,就要数倪长风和钱少翎了。

    倪长风和钱少翎,绞尽脑汁的想要赢。

    甚至,又拿出三个亿,请了几位大明星代言,即便如此,也没能保住第二的位置,这不免重创士气。

    尤其是钱少翎,脸色特别的难看。

    脸上的那副表情,搞得就好像自己老婆被人绿了一样。

    “就在本月的最后一天,败家手游将我们反超了,这简直就是耻辱!”

    钱少翎心情十分不爽,他今天都没有接家族中任何人的电话,生怕丢脸。

    倪长风也很郁闷,虽然比起钱少翎要差些,可是也很憋屈。

    “钱少,那个什么狗屁败家手游,我玩过了,垃圾游戏,我就不明白了,为什么会这么火,这根本不合常理啊!”

    倪长风试玩过败家手游,但玩的时候,能给这种游戏挑出很多毛病,玩着玩着就不玩了。

    但是,他本来就是本着挑毛病的心态去玩的游戏,自然很难发现游戏中的优点,只会发现其中的缺点。

    “倪兄,难道你也觉得萧明那款史上最败家手游很垃圾吗?”钱少翎问道。

    “其实也谈不上垃圾,只是我感觉,与我们

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