返回第六十八章 徒手撸蒸汽机(第2/3页)  林德之门首页

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级成品其实比他的初级砖厂做出的还要好。

    他的砖场最大的好处还是廉价原材料和不需要超凡掺和的便宜人工,导致的成品价格大幅度下降。

    反之要是都用金刚石做刀具,那把海露半岛卖了也做不出几台机床。

    “所以这也注定了我所拥有的科技优势,依然是工业化生产带来的产品猛增廉价化,要是玩单品暴利行业,很容易被其他大势力仿制。反而普及教育带来的便宜工人和机械化替代超凡作用这点很难被仿制,哪怕被仿制一时半会也无法达成。”

    他边思考着边庆幸,幸好他不是穿越后自己攀科技树,主要靠玩家的拿来主义,真要他自己出大价钱从头研究科技,随随便便被仿制那真是血本无归。

    “……行吧,我也要走价格战了嘛。”

    林德倒也不反感,虽然好像听不起不够高端,但一想到原本世界只要兔国会做了什么,就能在国际市场上搞成白菜价,莫名其妙还有点带感。

    无非走一遍初期老路,还不引人注意,嗯非常广积粮。

    所以林德很自然的写了商队产品任务要求:

    【主线任务:打通商路其一(系列任务)】

    【任务需求:领主最近想要为领地打通商路,得先设计生产出一部分商品用于交易,才能鼓励领主下定决心打通商路。】

    【任务奖励:所有前置任务贡献最高几位能够领取后续任务,包括带领商队开启新地图,领主好感度若干。】

    【任务提示:领主只是想试试水,请你的选择范围务必符合领主需求。系列任务不达到此环目的无法推进,你的所作所为影响世界进程,如果此任务失败,新地图将推迟开放,所有主线任务剧情走向依次推迟。】

    【要求范围:轻工业、食品加工等目前可以依靠船族大规模生产产品。】

    【产品特点:便宜、皮实、耐造。】

    没错,一切任务林德都得是被玩家打动的那个,并且具体的内容都靠玩家去做……他就是一策划,骗氪还行,实业卖货不是他的活儿啊。

    对于全体突然接到主线的玩家来说,他们第一个反应是:

    “折寿啦,制作组居然想起了被遗忘的主线任务了!”

    没错,这游戏长期主线不在线,玩家们居然也能玩得津津有味,也算非常不RPG了,不过换成沙盒、生存、建设游戏就非常合理了,这类游戏都是给你个世界,自己整去吧。

    换成一个有着丰富RPG系统、高智能NPC互动的沙盒游戏,是不是感觉就良心多了。

    因此玩家有一部分对主线的想法是:

    “策划净添乱,公寓马上建好了,我还等着抽签选房呢。”

    “对啊,能不能别让主线打扰我种田。”

    “搞什么商路啊,给我一段时间,蘑菇云都给你种出来好吧。”

    林德对此嗤之以鼻:

    “一群铁憨憨,要不是搞不到原材料钱又不够,你当我不愿意当十里坡剑神啊。”

    他非常有策划素养的无视了这部分玩家,反正他也不可能派出太多玩家,万一到处乱来不是给自己找麻烦嘛,想建设的玩家接着领地干活就是了,活儿是永远都干不完的。

    主线说明的新地图,依然得到大部分玩家的重视,尤其是喜欢搞事的玩家,比如被打的豆豆。

    实际上,就算是搞事玩家,也是分类型的,被打的豆豆并不是破坏性享乐者,也就是说他虽然喜欢搞事,但并不喜欢搞事破坏其他玩家的乐趣。

    他的搞事无关其他玩家,应该说是标准的邪道玩家,与之对应就是按照游戏制作组意愿,按部就班体验原本乐趣的王道玩家。

    邪道玩家的特点就是不择手段,游戏里的设定、

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