返回第1627章 还是请个水军吧!(第1/3页)  亏成首富从游戏开始首页

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    除此之外在这款游戏中随时可以切换第一人称视角和第三人称视角。
    虽然对于vr游戏来说通常是第一人称视角能够带来更好的沉浸感。但毕竟在这款游戏中玩家时刻都有查看自己漂亮时装的需求所以还是需要有第三人称视角。
    在第三人称视角下玩家相当于是一个局外人可以用任何角度来观察自己捏出来的人物。
    裴谦使用手柄在自己的空间中简单地转了两圈儿体验了一下各个模块的功能。不过游戏毕竟还没有正式上线一些联网功能跟正式版还是有所差异的。
    而后裴谦来到游戏中的工坊开始查看这款游戏最关键的服装设计系统。
    想象中的那种专业编辑器并没有出现裴谦看到的反而是一个复杂版的捏脸界面。
    这个界面确实把捏脸功能也添加了进去只不过捏脸和服装设计是两套独立的系统互不干扰。可以选择先做设计之后再进行捏脸和妆容的调整。
    设计的第一步是确定模特的身材数据这里的所有模特儿都是默认穿着内衣的打消了玩家们大胆的想法。
    玩家可以选择入门模式常规模式和专业模式三种编辑方式。
    这主要是考虑到玩家们的基础不同对编辑器的使用能力也会有所差异。
    虽然这款软件设计的初衷是让普通人也能够参与到服装的设计中来但不得不承认很多时候专业设计师就是专业设计师不论是审美水平和设计能力都高于普通人。
    普通人确实也有可能出现胜过专业人士的天才大佬但这种人毕竟是极少数。
    对于那些专业的服装设计师来说不论是手绘能力还是审美水平又或者对尺寸和材料的理解都远胜于普通人对于这个编辑器所要求的自由度和专业度自然也会更高。
    而普通人压根不懂这些他们只能在看到一件衣服之后才能给出一个好看或者不好看的模糊结论。所以他们肯定用不了那种专业编辑器把编辑器做到捏脸的程度就足够了。
    所以入门模式、常规模式和专业模式这三种模式的功能有所不同。
    入门模式可以理解为高自由度的穿衣搭配玩法玩家在选择一套模板之后可以对模板的各个部件进行搭配和拼凑比如调整一下裙子的长短、材质、样式、颜色等等。
    将每个部分的衣服通过特定的方式去调整之后也可以凑出一套比较漂亮的套装。
    因为是在一定模板之内去操作的所以操作简单易于上手而且设计出来的服装基本上也不会丑到哪里去。
    而常规模式则是在入门模式的前提下进行了一些升级。允许通过更加专业的编辑模式对某一件服装进行尺寸上更精细的裁剪。
    比如在入门模式下玩家只能调整一件裤子的长短肥瘦和颜色但是在常规模式下则可以对裤子的破洞位置、配饰、纽扣等细节内容进行调整。
    当然常规模式和入门模式都会对一些基础因素有所限制。例如裤子的裤腰和裤腿等尺寸不能小于模特的身材尺寸并且进行某些元素的调整之后其他相关联的元素也会自动发生调整和变化。
    对于那些没有专业知识的玩家而言能够熟练运用常规模式就已经完全够用了。
    在此之上还有专业模式在这种模式下完全放开了系统对玩家的限制和优化即使玩家做出一些系统认为不合理的设计系统也不会做出干涉和修改只是在最后穿在模特身上有不合身的情况时系统会给予提示要求修改。
    除此之外玩家还可以自定义任意配色完全自主设计服装造型就像那些专业的软件一样。
    裴谦玩了一会儿情绪有些复杂。
    因为他很难定义这游戏到底算是好玩还是不好玩!
    严格来说这应该算是一个大号的捏脸系统不同之处在于比一般的捏脸系统更加复杂而且连衣服也可以捏。
    除

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