返回第1611章 换位思考(第2/3页)  亏成首富从游戏开始首页

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有特别鸣谢的环节着重对裴总以及“穷途计划”独立游戏孵化基地表达了感谢并且对每一位坚持创作优秀游戏的游戏制作人以及所有致力于弘扬正面游戏文化的年轻人表达了支持和鼓励。
    最后是黑幕上的两句话。
    “谨以此游戏献给所有过去的、现在的和未来的游戏玩家们。”
    “游戏不仅仅是一种娱乐形式也是一种生活方式和文化现象希望所有玩家能够联合起来互相理解、共同进步让游戏真正成为寓教于乐的优秀文化载体!”
    章燕的父母也陷入了沉默许久没有从这种情绪中恢复过来。
    终于章燕的父亲摘下眼镜感慨道:“真别说这游戏做的还真有点意思。”
    章燕的母亲也点了点头:“是啊要是这样的游戏给小孩子玩一玩也无伤大雅。”
    章燕很清楚这二老一向不太喜欢游戏跟游戏有着天然的隔阂而这款《次元游戏大冒险》竟然能够让二老的态度有所松动实在是难能可贵。
    显然《次元游戏大冒险》这款游戏并不仅仅是一款家庭聚会类的多人游戏但它也寄托了一种美好的情感。
    父母和孩子是天然存在代沟的父母为生计所奔波而孩子因为好玩的天性接触到了各种各样神奇的幻想世界现实的引力与想象的翅膀不可避免的发生了矛盾。
    所以很多家长将游戏视为洪水猛兽视为孩子学习不良的根源。
    确实有一些游戏存在恶意放大人性阴暗面的行为让心智尚不成熟的青少年产生了沉迷的不良影响。
    但也要注意到父母疏于对孩子的关心忽视孩子的心理健康成长而仅以懂事和成绩好这两点要求孩子在某种程度上也是对孩子心理的一种摧残。
    不论是大人还是小孩儿在工作和学习之余适当的娱乐活动都是必须的。
    优秀的游戏跟电影小说等艺术形式一样都能在休息之余给人带来一种精神上的力量。
    这个道理很多家长并不是没有听说过但他们受限于自己生活时代以及环境的限制对这个道理的理解并不深刻自然很难产生认同更难以跟孩子产生共情。
    但是《次元游戏大冒险》这款游戏通过寓教于乐的方式让那些不太擅长游戏的人也能玩得进去并且对热爱游戏的玩家有了一种感同身受的体验。
    孩子先进入游戏中奋勇拼搏披荆斩棘获得了很大的成就虽然这种成就是虚拟的是精神上的但不能说这是没有意义的。
    孩子迫不及待地想要把这些成就跟父母分享但父母却压根儿没有任何兴趣孩子只能一个人被困在孤零零的游戏世界里。
    孩子很想和父母分享这些快乐但父母往往只是回应给孩子一句不耐烦的呵斥。
    但是随着父母进入这个游戏世界感受到孩子立下的丰功伟业。并真的在互相配合与协作中走过孩子曾经走过的路自然就能够在某种程度上对这些问题感同身受。
    章燕的父亲看了看章燕:“所以这根本就不是什么路由器对吧?”
    就算是再笨的人在玩了这么长时间之后也应该意识到了这哪是什么小游戏啊?
    只不过之前章燕一直不在家老两口又玩的不亦乐乎所以才没有在这个问题上深究。
    现在想想这种体量的游戏绝对便宜不了不可能是免费赠送的小游戏。
    章燕嘻嘻一笑:“它真是路由器啊!只不过是集成了可以玩游戏的功能而已。”
    “怎么样爸游戏好玩儿吧?”
    “回头这里边的所有游戏我都给您找出来您都可以再玩一遍。像什么《游戏制作人》呐《奋斗》啊《回头是岸》啊《水墨云烟》啊都可好玩了不玩绝对可惜。”
    章父连忙摆手:“不玩不玩我没有时间还得继续练我的书法呢。”
    章燕的母亲笑道:“那好你不玩儿我玩儿闺女回头把游戏找出来我想

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