钱飞紧闭双眼,在脑海中勾勒着游戏模型
一道翠绿色光芒闪过,点点绿芒最终在钱飞的意念操控下,逐渐汇聚成一个模糊的轮廓大大的脑袋,一侧延展出短小粗壮的嘴巴,脑袋后面是一根坚挺的绿叶,两颗黑闪闪的大眼睛看上去q萌无比。
顺延而下的是一株粗短的茎秆,底下是四朵脆嫩的枝叶充当根系
标准的豌豆射手和梦里的一模一样
豌豆射手最低级的攻击性植物,可以从嘴里吐出豌豆炮弹进行攻击,攻击距离较远。
价格100阳光。
冷却10秒。
这株豌豆射手足有一米多高,两颗灵动的眼睛滴溜溜转,正和钱飞对视着,然后眨眨眼。
钱飞顿时心生狂喜,成功了
作为游戏初期的常规攻击植物,种植豌豆射手需要耗费100阳光。
一条符线对应一种游戏要素,即植物或者僵尸。
符线只有五条,也就是说,钱飞并不能一次性将所有植物和僵尸制造出来,需要筛选
钱飞陷入了深思,选什么呢
前期必须要由一种常规攻击性植物,还需要有生产资源的向日葵,僵尸也要有至少两种,以增加游戏代入感
最终,钱飞选择的植物分别是普通豌豆射手,向日葵和樱桃炸弹。
僵尸是普通僵尸和作为最终boss出场的路障僵尸。
其中樱桃炸弹在原作中也是贯穿始终的超实用性消耗植物,即使强大无比的巨人僵尸也只需要两颗就可以消灭。
选定好方向,钱飞再次投入构思中
渐渐的,五种模型和对应的设定属性新鲜出炉
向日葵可以制造阳光的植物,生产的阳光可以用于种植其他植物。每隔一段时间会生产25点阳光值。
价格50阳光。
冷却10秒。
樱桃炸弹种植后会在1秒后引爆,对3x3范围内的所有僵尸造成巨额伤害。
价格150阳光。
冷却30秒。
接下来是僵尸
普通僵尸最低级的一种僵尸,生命值低。
路障僵尸头上顶着一个路障头盔的僵尸,生命值中。
呲
一阶万能符上白光一闪可融合
钱飞大喜“太好了”
钱飞连忙将脑海中的模型和属性导入木牌上,随着一缕缕微弱的白芒闪烁不停,一道道诡异的符线自动生成,最终汇聚成一个僵尸之爪握着杂草的样子这就是植物大战僵尸的商标
哗
随着钱飞的目光注视,木牌上的符线终于绘刻完毕,淡淡的光芒闪过。
“成了”
“我特娘的真是个天才”
钱飞惊喜的叫道。
18条符线,一条不剩,在写轮眼趋近完美的精神力操控下,最大限度的利用了这18条符线,绘刻出来最重要的核心元素
钱飞顿时自豪感满满。
沉下心,现在要做的就是设置游戏玩法了。
既要充分考虑二阶符文本身的局限性,又要最大限度的体现游戏的核心玩法,还要具备极强的吸引力,还得赚钱
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最终,钱飞调整部分符线的配制和能量流通,将三处节点改制,最终加入了新的玩法设定
钱飞将之前构造出的那片草地分成了均匀的方格,然后在上空虚拟化了植物卡槽,整体显得极为简陋,也缺少了许多设定,比如消除植物的铲子,界面最左侧的手推车
天空中每隔一段时间会随即掉落太阳,每颗太阳代表25点太阳值,玩家需要抓紧时间积累太阳值才能兑换强力植物。
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