虽然居高不下,普通的马匹价格都在1000银币至2000银币之间,但是以各大玩家组织的财力,还是足够承担起购买更多马匹的,留给各大玩家组织的选择其实还有很多。
说起来,其实大型玩家组织内部激励制度非常细致,同样是初级武将或者同样是5阶士卒实力的存在,还要按照对玩家组织的大小排定顺序进行武装,实力相差不多的情况下,贡献度靠前的肯定会得到更多的照顾。
这是身在玩家组织的优势,只要付出足够的努力,相比独行侠玩家而言他们能够得到更多的发展机会,而失去的也只是活动受到一定的限制而已。
在经过了沛国境内的追杀之后,追溯龙魂等玩家组织老大们便很快着手拣选出了这一批10万名实力硬、素质高的“骑兵”玩家,意图便是要利用其机动性阻断吕布残军的后路
此时距离龙魂等玩家大军追击吕布、曹操溃兵已经有一日时间,此间过程玩家大军完全便是一路碾压的势头,气势如虹、势不可挡,几乎将剩余的4万多吕布大军再次抹去了一半左右数量。
同时玩家大军在从主战场到相县县城之间的途中,还连带着收拾了四五万名曹操溃军。
曹操本来撤退得较早,组织撤退也很有序,然而仍然避免不了一些实力较低的部众士卒落在了后面,最终成为了龙魂等大型组织玩家赚取剧情完成度的工具
这一数字甚至超过了吕布溃军的总量并非曹操部众就比吕布部众更加不耐打,实则是由于曹操剩余部众基数更大,与玩家部众接触面更广所致。
而且这样的结果也与曹操的布置有很大关系,曹操损失的四五万名士卒实力普遍较低,是曹操所能够接受的。
追溯龙魂等玩家组织老大乘胜追击,想要借助所选10万骑兵玩家的机动性,包抄迂回一举拦下吕布,然而真正等其埋伏在必经之路,吕布最终经过的时候,双方对战的情形却是又出乎了追溯龙魂等玩家组织老大的算计。未完待续。
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