作为世界遗产名录中一员,现实中的扎莫希奇古城不到1平方公里,欧洲古代城邦占地大多很小,一来人口不多,二来,城池太大不利于防守。哪怕现代成为波兰旅游城市的扎莫希奇,面积也不过十几平方公里。
但是在游戏中,为了能够容纳更多玩家,遗迹有最小30平方公里的面积限定,像扎莫希奇这种以平原为主的地区,更是规定不能小于50平方公里。
因此,实际中的扎莫希奇遗迹,包括了西南的莫克雷以及西北方向的锡塔涅茨、维索凯等区域。
总占地52平方公里。
陆哲等人从克雷尼采小镇的方向而来,进入遗迹的东南角。
一进入遗迹,不得使用坐骑。
陆哲立即带着人马往西发足狂奔。
“我们不要躲一躲吗,先让他们争一会”杜潇潇一边跑,一边问。
“不能等,二十分钟内拿不到枢灵,我们就放弃。”
“啊”所有人都吃惊。
“我们唯一的希望就是在俱乐部公会没有拿到枢灵前,率先得手,否则,以我们的人数,根本不可能再夺回来。”
“可是,上次煌山遗迹,你不就是当着归宿和信仰的面,抢掉枢灵的吗”
“那是因为出其不意,柴明如果还让我故技重施成功,干脆回家卖红薯算了。”
“信仰真是大问题啊,也不知道他们现在躲在哪里。”
遗迹内,当然是波兰玩家的数量占大头,不但kob俱乐部派出了最多的人马,就零散玩家来说,也有70以上来自波兰本国,而位居第二的,却是乌克兰。
原因很简单,距离近,乌克兰西部的玩家去往扎莫希奇,比很多波兰人都方便。
遗迹内的人数,会通过后台数据统计发布在官方网站上,陆哲除了天眼直播,还在不断的关注官方数据发布,而与此同时,游戏里的操作也一点不受影响。
“全员准备,随时战斗。”
陆哲此时已经掌管了团队语音频道,颖潇公会的这些签约玩家,经过了最近一段时间的磨合,无论执行力还是配合默契度,都提升了一个档次,但是遗迹这种大型v环境,还是第一次接触。
“枢灵在莫克雷东北方向,一个公园附近。”邹雨突然喊了一嗓子,把在座所有人吓一跳。
波兰当地时间下午3点,遗迹开启一个小时后。
各大俱乐部仍然没有一家出手。
零散玩家的死亡率很高,但因为三小时内可以无限复活,因此总人数还是在不断的上涨。
遗迹内死亡依然需要等待15分钟,有些人死了一次便直接回城了,这些人本就是来凑热闹的,见识一下便心满意足了。
开始阶段,枢灵的易手频率非常高,几乎不会超过10秒钟,因为全都是各自为战的零散玩家,一旦拿到枢灵,就意味着周围全是敌人,就算有些技术不错的玩家能够仗着地形跑几步,但被围困也是分分钟的事。
然而一个小时以后,一些稍有组织的玩家公会开始参与争夺。
这时,正好是一家波兰公会的20人小团队,在莫克雷地区外的一家汽车修理厂中,从一名独狼玩家手里获得枢灵,随后依仗着对地理的熟悉,在汽修厂内跟众多玩家周旋,把所有人绕糊涂之后,成功朝东北方向突围而出。
枢灵到手后的一分钟内,携带者浑会身发光,但除非就在视野内,否则依然不算显眼,稍有点阻挡物,就能轻松躲藏。
尤其在地形复杂的室内,扛过一分钟很容易。
这个20人团队就是利用这一点,轻松晃过了周围追击的玩家,成功逃出升天。
当然,这也是因为俱乐部还未出手,并且枢灵的位置一直在不断变
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