共和国的技术员们很清楚,即便项目进展顺利,第一世代共和国制ds也只是解决了有无的问题,和已经成熟并且拥有丰富设计、使用经验的帝国比起来,他们还有很多东西要追赶。这个过程需要好几代人的时间,甚至可能永远都追不上。
这是科学发展的客观规律。个人乃至整个国家的意志、毅力或许可以一定程度上加速推动进程,但绝不可能一夜之间扭转跨时代的技术差距,颠覆这条定律。
可时间不等人,帝国更不可能眼睁睁看着昔日的手下败将在眼皮底下重新崛起。面对那场必然会降临的大战,共和国没有时间慢条斯理的去搞研究和追赶差距。另辟蹊径,在设计上做出某些妥协,打造一款符合未来战争需求的机体是唯一的出路。
根据此前的战争经验与各方面收集到的情报,共和国很清楚下一场战争必定还是总体战,而且规模和强度将前所未有。届时整个世界都将血与火中煎熬,没有前方与后方,没有任何地方称得上安全,直到这场了结一切新仇旧怨,三千世界鸦灭尽的战争结束或是世界毁灭在这种战场环境下,适应力最好的兵器当然是“军团”,没有比不知疲倦、不畏死亡、无穷无尽的钢铁亡灵大军更适合这种全面战争的了。相对的,共和国和其它势力要考虑的就是如何在没有制空权的情况下应对滚滚钢铁洪流。
共和国军方对此的回应是中期、短期内放弃打回本土的打算,集中精力搞滩头决战和城市巷战。
共和国如今的势力范围仅限于几座海外岛屿,其国力不足以支撑跨海反击,只能专心防守。相对的,帝国要进攻共和国,只能从海上与空中入侵。按照帝国标准的战略战术,面对这种孤悬海外的目标,最简单的处理办法就是封锁海上交通线,断绝其与外界的联系。待其物资耗尽,弹尽援绝后,使其不战而降。如果发生必须在短期内拿下共和国的情况,那么大规模海空联合登陆作战和城市巷战将不可避免。
其实阿尔比昂面对的问题也差不多,但阿尔比昂的实力毕竟比共和国强得多,他们在战术的运用和选择上也有更多的自由。而共和国早已打定主意,一旦开战就放弃保护海上交通线,所有的海军军舰可以远航的全都派出去打破交战,不能远航的就充当移动防空平台。举国上下集中精力打反登陆战和城市巷战。而作为巷战中的主要兵器,共和国制ds必须拥有在废墟瓦砾中快速机动的能力,依托对地形环境的熟悉,最大限度的迟滞、消耗入侵城市的“军团”。
这可说是当前条件下唯一的选择,面对技术层级和数量全面碾压自己的对手,唯有抱定不惜让家园成战场炼狱的觉悟,才能以地利抵消些许差距。
作为巷战主战兵器,共和国制ds的机动性将直接决定战场的走向。
火力和防护已经没办法了,那么最起码在城市环境里的机动性上想想办法。
军方提出了这样的要求,技术员们也就只能硬着头皮进行尝试,其结果就是“立体机动装置”。
这是一种该怎么说呢用好了是杀敌妖刀,一不小心就会变成自裁之刃的玩意儿。
“立体机动装置”的结构很简单,一个圆柱型罐体,一块预装术式的天晶,两个风轮,两卷50公尺长的钢缆,两个可360度旋转的爪状锚。使用时先由操作者调整爪状锚的发射角度,然后天晶内置的术式会产生强风,在罐体管线内形成高压压缩空气,将爪状锚发射出去,待锚固定后关闭部分管线,驱使压缩空气推动风轮卷回钢缆,从而将机体拉起来。
基本原理并不复杂,无非是活用术式产生压缩空气,利用压缩空气的能量推动爪状锚飞行,然后回卷,进而实现垂直立体机动。结合安装在“蛮人”腿部可收放的电磁滑轮,在城市各高度、平面上进行快速机动。如此一来就能实现军方设想的画
『加入书签,方便阅读』