返回第八百四十六章 恶心的炼金(第3/8页)  那些年的奋斗人生首页

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这个家伙的拉扯能力也很强。

    现在这个家伙已经作为了第三个不能够追的英雄,我们说不能追的英雄有哪些,第一个是炼金爸爸,这个英雄确实不太容易去追,尤其是出了一个冰杖的炼金,追他简直就像孙子追爷爷一样,在他后面给了减速是很强大的,除非是那种能够带疾跑闪现把他瞬间给抓住的英雄,而且爆发还需要比较高。

    就比如说能够追的上的诺手,再比如说像马王这样的英雄,炼金因这个英雄其实在当代的时候要多烦有多烦,如果你不能够把他的队友全部击溃的话,那么它能够带给你的复杂的程度远非你能够想象。

    前期崩了没有什么太大的关系,然后后面开始带线就可以了,对要做的只是防住而已,而且他还可以越防御塔去带线,其实他这个英雄去打击防御塔没有什么太快的方法,但是如果他能够把防御塔越过去了,仅仅依靠这个小兵去推防御塔的话也是特别得快。

    所以说对付炼金只有两种方法,尤其是对付那种发育比较好的炼金,第一种方法就是五个人强行打四个人甚至造成他们四个队友全部覆灭,这样的话直接推上高地甚至说直接逼门牙塔,就是让那个家伙回来。

    这个方法曾经在中国对阵韩国的职业比赛上看,韩国的众所周知就是单带的线比较强,但是中国的战队曾经就用这种方法制裁过。

    话说当时是打团的时候五打四稍微打赢了,但是赢了不是特别得彻底,不过是推了一路高地防御塔,但是对面的单带的那个英雄也是推了一个高地防御塔,这样的话看起来就不是特别的赚。

    而且对面的意思还是想留住,然后让对面单带的点继续推,但是这个时候就直接闪现强行把对方给留住然后剩下的所有人一拥而上

    把剩下的几个人都给干掉了,那个单带的点吓得直接传送回家,但是这个时候已经没有任何的作用了,直接一波推平。

    所以说这就是应对那种比较恶心的方法的最好的方法,这个游戏其实刚开始的时候就是这个样子,运营是最稳固的赢比赛的方法,但是打团是能够最快赢得比赛的方法。

    如果说一直打一直打的话,那么这样的话就很容易扰乱对方的运营的节奏,就像刚才举的那个例子一样,那个例子就也是一个很极端的抉择。

    对方的抉择就是很极端,如果说他们能够留住人并且保证自己不死的话,他们的单带点就能够带来巨大的收益,甚至说直接推平也有可能,并不是没有出现过这种情况,是真真切切地出现过这种情况。

    但是很极端的抉择其实往往就代表着风险很大收益也很大,他们运气可能不是特别得好,又或者说运营的不是特别的好,没有做到尽善尽美,那么这样的话就很容易造成这样的结果。

    不过说实话运营永远是最稳定赢得比赛的方式,但是运营它的缺点也是在于稳定,一旦遇到那种一个劲的要和你打架的队伍的时候,又或者说是打架中带着运营的队伍的时候,你的防守就会略显疲惫。

    防守中可能会出现破绽,但是进攻也容易出现破绽,但是我们可以看到的就是,进攻即使出现破绽了,即使可能会被打回去,但是这个时候他们损失的东西不会太多。

    我们揪心的一点其实是解说带给我们的,他们在面对人头的损失的时候往往心情沉闷和低迷,然后可能就会说一些当前的局势的分析,就比如说其实无所谓啦,其实还可以啦。其实亏得不是特别的严重啊,这样的话其实更容易带给人一种低迷和沉重的感受。

    看样子他们是为了这个观众的感觉着想,让观众不是那么的揪心,但是恰恰就是这些话其实更让观众感觉到特别的揪心,他们对于这种情况会变得更加得难受。

    所以说人们就会觉得进攻的一方出了一些损失之后就会觉得这一场比

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