返回第四百四十七章 仇恨值巨大(第2/3页)  那些年的奋斗人生首页

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据都记得很清楚很清楚的,只有通过大量的比赛和训练把,再赢数据融合起来,并与平均化管理,才知道我们应该处于什么样的一个位置属于什么样的一个状态,这样才能够应对接下来的训练和发展进行下来的比赛,虽然我说的有些职业化,但是这并不妨碍我们成为这个训练的一个重要的指标。

    然后第二场就开始了阵容是这样选择的我们是上路的杰斯,中路的卡牌,打野豹女,这就是我说的平a型打野,这个打野爆发高,然后还能进行远程的防御塔的消耗,下路就是女警和锤石了,我感觉锤石,这个还是比较好配合女警的,勾中的时候往后边一放个架子,一方面是限制对方的走位,另一方面绝对能命中对方,所以这个夹子其实是一个神技,我说过很久了,但是有些玩儿家就不把女警的夹子当做一个很好的技能,首先在顺风局,这个夹子很好用,就是在推对方的高地防御塔的时候往防御塔下面摆一圈儿夹子,对方就不敢乱来,乖乖让了,然后逆风的时候也很好用,就是在防御塔的时候往下边白一圈儿加的也特别的好用。想当你有复活甲的时候,你正在等待你的复活的时间时候女警往你死的地方放一个夹子,你肯定心中有万批草尼码奔腾而过,也很适应,当你金身的时间,然后放一个夹子,你传送的时候放一个夹子。你肯定心里是特别的不爽的,有时候这个夹子甚至能毁掉一个传送,对方就不敢在传送下来了,再往周围放一两个夹子基本上这个人直接就可以死了,废了。

    过了一段时间之后,阵容已经选择完了,下路自然是他们是大嘴和牛头,打野是盲僧,然后中路是发条,上路是天使,对方的法系伤害还有点多,但是不妨碍,因为大嘴的输出实在是太高了,他们根本不缺物理输出,这时候两边儿都拼了全力了,因为两边儿也会发现都没有一个完整的前排,天使不算一个前排,他的大招最多就是多少来照25秒,25秒的承受时间根本不如一个坦克,一个坦克打团那里至少要承受着五六秒的伤害,那才叫一个真正的前排。所以俩边的阵容都会碰见就是干,就是拼看谁把谁先杀死,这就是两方的阵容,其实我看了一下,还真的不知道两边儿的推进,到底谁快呢,毕竟对方有天使,天使到了后期出来纳什之牙配合那个推塔也是很疼的,打的是疼的不要不要的,不过我相信我们的推塔节奏更快,这样就要看女警的发挥了,下路如果能在十分钟左右吧,下楼的防御塔给消耗掉,然后我们所有的人都集中在中路她推掉他的中路防御塔,把女警放到其他路,然后继续推进别的防御塔,这样女警就发挥出来了,女警手长的优势不仅仅是因为它能够推防御塔。而是他的q技能还能打到多个兵进行消耗的然后把兵线推到防御塔内,之后然后依靠他超长的射程进行进行防御塔的消耗,你想想如果你的兵线进来了,你是点对方的英雄还是先点兵那可能是青铜局肯定现点对方的英雄,我只想说这种行为是很错误的行为,你如果点对方的英雄,你肯定会错失很多补兵的机会,因为对方的兵线已经进入你防御塔了,你没有办法补兵了,你点对方的英雄,对方的小兵就会转而不攻击防御塔,反而攻击你呢,你在塔下,反而消耗的血量比对方的更多,你是选择攻击对方英雄,还是选择攻击小兵这是一个无奈的选择但是也是一个唯一的选择,你只能先补兵,然后在消耗对方的英雄的血量,这是一个必须的行为,所以女警的优势就在于的,而且女警的优势已经曹射程达到了极限了,如果再多一点点的射程几乎就能不在防御塔的范围之内,就能打到防御塔了,这就是女警的变态之处,他的变态之处可能比一般人没有领教到,如果能够利用这个对对方的英雄进行压制的话,这一定是一个辉煌的女警,但是女警也有一个通病就是前中期坐在能力十分的疲软,没有装备的支撑下她对前排没有任何的压力里,但是这就不一样了,这局两边都没有钱前排我相信你一

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