返回1013.第996章 三根救命稻草(第4/4页)  亏成首富从游戏开始首页

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为有裴总这么长时间的悉心培养,才有了完全不同于之前风格的《使命与抉择》的诞生……”</p>

    虽然黄思博讲的几个小故事并没有直接与乔梁所说的内容产生联系,但乔梁还是通过自己缜密的分析、大胆的判断,读出了这背后隐藏的“真相”。</p>

    他分析了诸如《回头是岸》与《奋斗》等游戏的特点,分析了裴总在当时布置任务时因材施教、对当时的主设计师进行的指点和教导,也强调了诸多负责人群策群力、最终敲定《使命与抉择》设计方案的客观事实。</p>

    有理有据,令人信服。</p>

    裴谦有点傻眼了。</p>

    因为这些点虽然很细碎,但不可否认的是,它们确实都是事实!</p>

    严格来说,黄思博说的这些话已经足够实事求是了,但这完全跟裴谦原本的期待背道而驰啊!</p>

    而在文章的评论区,舆论显然已经是一边倒的状态。</p>

    “可以,官方石锤了!”</p>

    “感觉黄总说话还是给那些喷子留面子了,没有承认‘里程碑’主要还是低调谦虚,跟裴总一样的性格。但是这几个小故事,明眼人应该都看懂了吧?”</p>

    “确实,按照现实情况来说,如果腾达也跟其他公司一样,逮着一个主设计师往死里用,其他人哪来的上升空间、哪来的锻炼机会?如果没有提前锻炼出这么多优秀的设计师,哪会有《使命与抉择》的群策群力和成功?归根结底,这还是裴总的高瞻远瞩!”</p>

    “裴总这不只是想到了‘重工业化模式’这一点,而且还早在腾达刚刚成立、制作《海上堡垒》的时候就已经开始提前铺垫了?”</p>

    “嘶……裴总的布局能力,太恐怖了!有这种长远的眼光,做什么不成功?”</p>

    “太好了,杠精们终于可以闭嘴了,之前还说裴总不一定知道‘重工业化模式’这件事情,我就觉得很好笑,人家裴总是腾达集团掌舵人,不比你个键盘侠懂得多?你要是都能看懂裴总想什么,建议你也白手起家搞个公司跟腾达碰一碰嗷!”</p>

    “重点不该是前一天才刚被杠精恶心到,第二天老乔就去采访《使命与抉择》的总设计师黄总打脸吗?兄弟们把牌面打在公屏上!”</p>

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