“富人版中,玩家扮演一个富人,从小衣食无忧、一帆风顺,凭借着父辈的钱和资源轻而易举地获得了生活、事业、感情等方方面面的成功。”
“但最后,他死在一个流浪汉的刀下。”
“穷人版中,玩家扮演一个穷人,从小节衣缩食、一路坎坷,长大后也没有逆袭,而是继续了贫穷的循环。”
胡显斌听得直发懵:“然后呢?”
裴谦:“然后?没有然后了啊,这就是游戏的全部内容。”
胡显斌更加困惑:“作为一款互动电影游戏,不应该有很多结局吗?”
裴谦摇头:“不,这游戏不管前面怎么选择,最后就只有这两个结局:富人被流浪汉杀了,穷人继续穷。”
裴谦暗道,《游戏制作人》多结局的错误我绝对不会再犯了!
胡显斌震惊道:“如果一切都已经注定,那玩家玩什么呢?”
裴谦解释道:“过程会有区别。玩家每次选择不同,都会导向不同的支线,但所有的支线都会回到同一个结局。”
“那些支线的区别,在结局上是体现不出来的。”
“至于这游戏的细节,要在大框架之下,填充进去生活中的方方面面。”
“比如上学的时候,穷人只能上教育质量低的普通学校,而富人可以去读昂贵的贵族学校;上班的时候,穷人面试屡屡碰壁,而富人直接去自己父亲的公司上班;谈恋爱的时候,穷人因为买不起房子而跟多年的女朋友告吹,富人则是天天从夜店往住处带不同的女生;结婚的时候,穷人举全家之力买了个小的二手房,而富人的家里早就准备好了豪宅,什么都不用做,每年光是房产价值的增长都比穷人辛苦工作赚得多……”
“明白吗?”
胡显斌的嘴角微微抽动:“我……太明白了。”
裴谦想了想,补充了一句:“哦对了,故事背景要放在欧美,找几个外国人来做动作捕捉和配音。”
胡显斌:“裴总,这游戏……有什么深意吗?”
裴谦呵呵一笑:“有没有深意你都不用管,只要做好自己的工作就可以了。”
“游戏的故事梗概我来出,你和制作组的其他人负责完善剧情。剧情全都写好之后再给我看一遍,确保理解不出偏差。”
“好了,可以去准备了。”
“美术资源之类的可以先做,反正你自己脑补一下也知道要做一些什么样的角色,父母、老师、同学、上司之类的。”
裴谦又简单交代了几句,转身离开。
只剩胡显斌一个人揪着头发苦苦思索。
老师,这题超纲了吧?
完全猜不透啊!
……
这次为了确定能血本无归,裴谦也是做好了万全准备。
这个定价就很有深意。
穷人版,也可以称作是终极受苦版,玩了这款游戏就可以把穷人在现实中受的罪再受一遍,终极受虐。
富人版,也可以称作是金箔裹翔版,前面一帆风顺、完全龙傲天模板,让人爽得不行,但最后却死于穷人刀下。
考虑到富人版是金箔裹翔,一直到最后才图穷匕见,前面都很爽,所以裴谦特意定了19块的低定价。
而穷人版全程受虐,反而定了个79的高定价。
为了防止玩家们把两个版本一起玩、产生一些莫名其妙的解读,裴谦故意把两个版本一起买的价格提高了。
而如果玩家们真要买,最好的选择就是去买19块的富人版,花不了多少钱,裴谦赚钱的风险很低。
至于里面的内容就更过分了,全程受虐就算了,关键是两个结局都惨得不行,玩家在游戏中不论如何努力,也都无
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