难受哇!
……
……
3月30日,周三。
这两天,GOG玩家们迎来了终极狂欢。
昨天凌晨,GOG的第一赛季春季赛已经锁定了成绩。
而今天,奖金已经全部发放,让整个活动的热度达到了高峰!
网络上,随处可见讨论这次活动的帖子。
当然有人质疑得奖者的真实实力,毕竟这世界上没有绝对公平的规则,而酸葡萄心理总会让人本能地嫉妒那些幸运儿。
但这种噪音,毕竟只占了很小的一部分。
因为这次的竞赛规则公开、公正、透明,虽然肯定会有双排抱大腿上分的情况,但总体而言能够在这么短的时间内打上前五百名的玩家,都是有真才实学的。
因为时间短,所以演员和工作室的反应没那么快,在形成足够的影响之前,就已经锁定成绩、发放奖金了。
拿到奖金的玩家们皆大欢喜,晒成绩、晒奖金、接受膜拜,又进一步刺激、提升了GOG的热度。
总之,所有人都很高兴。
玩家们拿到了钱、GOG项目组收获了热度、裴总也撒了币。
只是其他人的高兴都是无条件的高兴,裴总的高兴中却夹杂着浓浓的担忧。
因为他他发现,游戏热度涨得远远超出他的预料……
在裴谦看来,这似乎有点失控的迹象了!
于是,机智的裴总在昨天交给胡显斌一个任务,就是让他分析一下这次的赛季冲分活动,然后写一份详细的报告提交上来。
表面上是在留作业,实际上是裴总自己想知道这到底是怎么一回事……
不得不说,胡显斌的效率确实很高,裴谦今天就拿到了这份分析报报告。
只是看完之后,心更凉了……
……
在短暂而激烈的冲分过程中,GOG这款游戏,不论是手游还是端游,活跃玩家数每天都在暴涨。
“周薪十万”的诱惑,对于玩家们而言是难以抗拒的,即使某些人的理智不断告诉他们不可能拿到这十万,侥幸心理也依旧会驱使着他们进入游戏试一试。
GOG的赛季奖励如此丰厚,吸引了大量从未玩过类似游戏的新人入坑,再加上为保护新人游戏体验而设置的AI,让绝大多数人在进入游戏的初期的体验都非常好,游戏的正向反馈很强,所以绝大多数人都会产生自己天赋异禀的错觉。
而真正意识到自己根本拿不到奖金的时候,往往已经高强度玩了两三天,对游戏已经非常熟悉了,也体会到了游戏的乐趣,不太可能脱坑了。
不仅如此,玩家们的侥幸心理还会驱使他们“反复横跳”。
对搓屏幕有信心的,就去玩手游版;
对操作键鼠有信心的,就去玩端游版;
在端游版被吊打了的,觉得手游版的玩家更菜,考虑转手游版;
在手游版搓屏幕搓得难受的,觉得端游版键鼠操作更方便、更准确,考虑转端游版。
双端数据互通的设定,让玩家们一点都不排斥双端互转,反而乐此不疲,甚至刺激了他们对皮肤的购买欲望。
毕竟皮肤是双端共享,一次消费、双倍快乐。
转来转去,当玩家们意识到自己不管是玩端游还是手游都很菜的时候,游戏习惯也已经养成了。
总之,这次的活动可以说是稳、准、狠,不仅将资深玩家一网打尽,也俘获了大批新人玩家,短时间就通过高额奖金把GOG的热度拉到了极高的水平,并且在工作室和导演们没来得及反应之前就结束了活动,最大限度地保证了公平性。
接下来都是一些对裴总的无
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