返回第1954章 赔百万算什么(第2/3页)  重生之妖孽人生首页

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玩家便开始尝试。而根据相关兑换条款,玩家只要满10金币了就能自由兑换,官方收取5%手续费。

    因此,在起初略微迟疑一阵后,便有玩家尝试着将游戏币兑换成现实货币。虽然目前大多数玩家手中只有银币,没有金币,不过那些成立部落的酋长们,手中还是有不少钱的。因此,不少酋长纷纷将部落的流动资金兑换成现实货币,虽然不多,但胜在人多,因此短短时间内,全球的玩家累积起来便兑换了一百多万美元的游戏币。

    而“第二银行”也在第一时间将这些钱打到各玩家的账户上。有了兑换成功的先例,真金白银放在面前,玩家的热情可想而知。原来,玩游戏真的可以赚钱。

    因此,《世界大战》的注册会员再次飙升,隐隐逼近8亿人的大关。

    林风也是一阵欣喜。目前地球60亿人,能有8亿人注册《世界大战》,只要步入正轨,那绝对曰进斗金。恐怕就算那些阿拉伯国家那些坐拥油田的超级富豪们,也无法和自己相提并论了。

    “那么现实货币兑换虚拟货币的呢?”林风问。

    “暂时没有。”克鲁格平淡说。

    一旁刚刚送走老罗斯柴尔德的吴兆莆回来,听闻这话一愣。这还值得欣喜啊。

    康德苏和克鲁格翻翻白眼。亏你还是“第二世界”的首席财政官,怎么那么不懂金融呢!

    “吴总,虽然目前还没有一名玩家用美元来兑换游戏币,但是这款游戏是什么,是‘世界大战’,战争是最为花钱的。目前玩家是还没有接触到真正的战争,所以花钱开销不大,都能自给自足。但随着旗下人口(玩家)增加,领土增加,开销将会越来越大。尤其你们所设定的金融体系,想要赚钱不难,但必须是以战养战,这样的金融体系,到游戏中期以后,将会是一个吞金窟窿,别说曰进斗金,曰进金矿都不算夸张!”康德苏解释说。

    “一场战争总有输家和赢家,赢家固然赚个饱,但输家可就倾家荡产,想要翻盘那必须兑换游戏币来购买大量战争资源。而如果胜方是残胜,胜后吞并土地的发展,死伤玩家的补偿等等都需要金钱。这样,又需要兑换游戏币来维持其帝国的运转。可以说,以后战争越多,公司赚的越多。”克鲁格感叹说。

    《世界大战》就是一个烧钱的机器,一旦上瘾,那烧钱起来没个底。但偏偏这款游戏直指人类劣根姓开发——好战,记仇,侵略,贪婪。这都是人类的劣根姓,这样一款游戏,玩家根本就无法拒绝其诱惑。尤其,林风还非常万恶的引用了真实地图。试问,就算你不玩游戏,但听闻在游戏当中,自己国家的领土被世仇帝国入侵,自己的同胞被虐杀,你会不想要报仇么?会不想赶走敌人么?

    而如果赶走敌人后,会不想要以彼之道还施彼身么?何况,这个世界本来就不和睦,世仇,宿仇,国仇这种种仇怨,现实生活当中无法解决,在游戏当中解决无疑是最圆满的解决之道。而玩游戏的人大多都是年轻人,这满腔热血的,本就容易被这些国仇家恨点燃心中激情。

    这样一款游戏,现在亏钱,怕什么!唯一怕的是公司没有足够流动资金兑换。而目前“第二银行”和“第二世界”已经达成协议,“第二银行”拿出100亿美元储备金,作为“第二世界”兑换储备金。

    有这100亿美元储备金在,康德苏和克鲁格相信《世界大战》一定可以坚持到游戏中期,战争进入万人大战的时代(目前最大的战争只是千人战争)。万人战争,所耗费的资金就已经很难自给自足了。除非像昔年汉武帝那样,一战打光几代皇帝的库存。但这显然不符合《世界大战》。

    就算你储备了几个时代的资源,一战打光后,你准备怎么办?如何固守现有的土地?如何抵御敌人的进攻?要知道,《世界大战》里的国家可是多如牛毛

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