返回第四百六十九章 打破摩尔定律(第2/3页)  重生之妖孽人生首页

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要时间外,更重要的是要钱。4台超级计算机才能负载20万玩家,一台超级计算机现在均价在900万美元左右,四台便是3600万美元,接近3亿人民币。硬件投入便高达3亿人民币,再算上每月房租水电,加上人工,每月额外开支也在120万人民币左右。这成本太高。

    按裘新计划,《剑侠情缘之精忠报国》将采取点卡收费制,和《传奇》类似,120小时35元。换算下来,1小时点卡约等于0.3元。不过按照这样的收费标准计算,20万玩家,以如今《剑侠情缘之精忠报国》的人气,24小时保持20万满名额在线并没有任何问题。

    那么每天1名玩家的点卡收费是7.2元,20万名玩家总共一天将为“第二世界”创造144万毛利润,一个月4320万毛利润。除开税收、每月固定开支外,大约一月纯利润在3400余万。

    但哪怕如此惊人的利润,想要收回3亿人民币的硬件成本也要至少10个月。不过所幸《剑侠情缘之精忠报国》的游戏寿命绝对不止10月。但这一切只是理论数据,实际却麻烦多多。

    首先,《剑侠情缘之精忠报国》的游戏设定当初便取消了普通网络游戏的“加血、加魔”的设定。玩家在游戏当中,受伤,除了可以用金疮药等物品来止血、治疗外伤外,并没有任何可以直接加血的药品。毕竟小说中是不存在这种药的,为了还原一个真实的武侠世界,裘新也仿照小说取消了这种可直接加血的设定。

    内力也是如此。受了内伤可以用药品来治疗外,玩家内力空了,只能通过“打坐”或者自动恢复来缓慢恢复。

    这个设定固然让大多数玩家有点不适应,不过却非常新鲜,而且有趣,也减少了那种吃药狂顶boss,没有一点技术含量,全靠药多的玩家存在,《剑侠情缘之精忠报国》比以往更注重操作性,而且一定程度上减弱了人民币玩家破坏游戏平衡的影响。

    不过也相应的,玩家游戏中,有大量的时间用来“打坐”恢复内力,以中国玩家对游戏的疯狂,点卡绝对无法满足玩家的需要,一定会呼吁让“第二世界”推出月卡。

    虽然“第二世界”不推出月卡,《剑侠情缘之精忠报国》的魅力也会迫使玩家继续游戏下去,但林风经营“第二世界”的理念,是希望打造一个游戏帝国。而想要打造一个游戏帝国,就必须拥有大量忠实玩家,这也变相注定林风不能像其他网络游戏公司那样野蛮、粗鲁的上市圈钱,然后不管玩家利益,游戏运营跨了就换个游戏继续运营。了不起被埋汰狠了,连公司名字都一换。

    这种草草制作游戏,匆匆上市,速速“倒服”的行为,是造成如今国内游戏市场少有自主游戏的根本原因之一。“第二世界”绝对不能走这条路。

    因此,如果林风想要照顾国内游戏玩家利益,就势必会推出月卡,而月卡的价格就绝对不能过高,其直接影响这就是利润下降。还有一点,大量组装超级计算机,将势必卷走“第二世界”大量流动资金,这也是一个隐患。

    “布鲁斯,能不能想办法增加超级计算机的负荷能力?”林风期待问。

    “老板,除非我们开发出自己的超级计算机操作系统,那样性能将能有50%左右的提升,毕竟现在我们所使用的超级计算机操作系统,是我根据以前为一家娱乐公司所设计的操作系统稍微改编一下,不太适合现在公司的实际运用。”布鲁斯想了想,说。

    “不过,这个操作系统老板也知道,以我们公司现有的技术力量,还无法自行研究,只能希望凯文去盗来其他公司超级计算机的资料。不过在不被人察觉情况下,这就需要时间和耐性了。”布鲁斯说,“当然,电脑界存在一条‘摩尔定律’,每18个月电脑性能将翻一倍,到时我们的服务器负荷自然也能翻一倍。”

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