格玩家的主要目标是抓住或处决掉正常人格玩家,正常人格玩家则需要通过解谜逃出场景,或者生存下来直到游戏时间结束。
并且玩法的自由度非常高,无论哪种人格,只要实力足够强,都可以在这种模式下无法无天。
当然,因为这是类似自定义的游戏模式,在游戏奖励方面,除了特定的成就积分,其他也都由玩家自行负责,因此多少会带上点赌赛性质。
黑暗人格玩家在创建游戏时,必须先设定好逃生者的获胜奖励,这个奖励可以是奖励点,也可以是道具物品。
然后再向为正常人格玩家收取一笔进场费,同样可以是奖励点,也可以是道具物品。
系统会作为中间人,保管获胜奖励和进场费,并在游戏分出胜负后进行发放。
关闭介绍和注意事项后,眼前出现了一个全新的界面。
该界面有点类似于房间加入界面,一行行的显示着或是等待玩家加入中,或是正在创建的房间序列。
白烨注意到灵魂牢笼模式下的房间数量并不多,还不到10个,便以为这个模式不怎么受到玩家的欢迎。
他查看了一下现有的房间,房间名分为两行,上面一行显示场景名,下面一行是玩家自己起的标题。
“”
好坑的将奖励和进场费设置
获胜奖励显示的是总额,如果逃生者获胜,将按照生存人数来分摊那可怜的400奖励点。
而进场费却是按照人头收取的,竟然设置了每人500奖励点你这收取方式是从旅游景点学来的吗
奖励和进场费完全不对等,黑暗人格玩家赢了能净赚2000奖励点本金也会退回,正常玩家就算赢了每人也只能得到100奖励点。
可尽管如此,居然还是有3名玩家傻乎乎的加入进去了。
看到这一幕,白烨恍然,隐约觉得有条生财之道在他眼前点亮。
“原来这个模式不是不受欢迎,而是太受欢迎了”
修改:
1.以后逃生点一律修改为奖励点,做为货币的话,这个名字似乎更贴切一点。
2.逃生榜积分一律修改为积分。
没错,我是处女座。飘天文学小说阅读_www.piaotianx.com
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