返回78.一次性面具(第1/2页)  至暗人格首页

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    人格是由个性和特殊身份组合而来,继承并强化两者原有的特效和能力。

    最显著的是原本看起来没什么卵用的个性效果,它对活跃姿态的加成直接翻了倍,那个可有可无的战斗效果也改头换面,变得实用起来。

    门徒身份中的特效和专属能力也都有了明显的增强。

    如果单一的个性和特殊身份相当于装备的散件效果,那将它们组成人格,就相当于变成强大的套装效果。

    而且这个游戏,好像只有在拥有人格之后才算是真正的开始。

    白烨查看了一下他在获得黑暗人格后一并跳出来的其他系统提示。

    “原来这游戏也存在着成就系统”

    解锁成就也能获得积分奖励,只不过具体的成就完成方式系统并没有明确给出,需要玩家自行去摸索。

    “有时间多看看论坛吧。”

    自己一个人摸索成就肯定是不现实,多泡论坛收集资料才是正确的做法。

    白烨打开成就页面,这个成就的获取方法只要求玩家获得1个黑暗人格即可。

    但考虑到黑暗向特殊身份的稀有性,这个成就的获取难度并不小。

    该成就除了奖励了10点积分,还奖励了一只行囊类道具,是一只表面黑色的不反光背包。

    几局游戏玩下来,白烨已经意识到负重的重要性了。

    这款游戏不为玩家设置装备格子的设定,肯定会让绝大多数玩家认为自己终于可以无限的往身上套装备了,什么n刀流、什么身上挂满枪械和子弹,玩无限火力碾压对手

    然而,这种情况存在的可能性微乎其微。

    单游戏中的负重设定,就直接让玩家的这种yy想法破灭。

    有着负重上限的限制,玩家根本没可能在身上携带太多东西,更别说一般武器类道具的负重都比其他道具要高。

    三刀流什么的

    或许可以实现,但前提是你其他东西都别想带了。

    更换背包后,白烨的负重上限达到了250点。

    表面看上去充裕,但如果把他那些零零散散的道具都携带在身上,这负重上限依然很容易就超标。

    白烨接着又查看了一下新获得的人格试炼任务。

    任务下方还有一小行关于黑暗人格的介绍文字:

    这是一种另类的人格,是正常人内心的阴暗一面,它的存在只是为了制造恐惧和杀戮

    “丁日被我破坏的难道就是这个任务”

    不对,根据丁日自己描述,他的任务在被白烨破坏后,就处在了一种凝滞的状态,无法继续完成,他也不舍得放弃。

    这种不上不下的感觉才让他极为郁闷。

    “吓人么挺有意思的样子。”

    再然后是镜像商店和镜像拍卖行。

    白烨扫了一眼准备空间,注意到在墙角位置多了一个自动售货机模样的东西。

    当他把视线看过去时,自动售货机便开始一闪一闪的发出亮光。

    他走上前查看,眼前立刻跳出了两个选项:镜像商店、镜像拍卖行。

    他先选择了镜像商店。

    眼前界面切换,变成了一种网购页面模样,页面内出售的物品并不多,只有简单的10样。

    “这个镜像商店是类似系统商店一样的地方。”

    白烨扫了一眼商店内出售的东西:

    1.一次性面具,300逃生点。

    2.手电筒,200逃生点。

    3.工具箱,200逃生点。

    4.医疗包,200逃生点。

    5.运动鞋,300逃生点。

    6.占卜卡牌,300逃生点。

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