返回第二百八十章 给每一场战斗,找一个强大的理由(第1/2页)  我是虚拟现实游戏公司总裁首页

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    全前些天,虽然失了恋,但李昂果断将满腔的悲愤投入到了工作中,全都在思考并开发制作第四款虚拟现实游戏。

    事实上,在现在绝大多数的好梦头盔使用者,虚拟现实世界玩家的心目中,目前推出的这三款虚拟现实游戏,都算不上真正的虚拟现实游戏,和他们心目中的虚拟现实游戏有着很大的差别。

    原因很简单,一个人的孤岛是荒岛求生类游戏,饕餮阁是烹饪教学类游戏,虚拟体育场则是体育运动类游戏,这三种游戏类型在目前华国的游戏界都是小众类型,甚至是小众中的小众,很多玩家甚至从来都没有接触过这三种电子游戏类型。

    他们熟悉的,是最传统的那些游戏类型,是拿着枪突突突,是拿着刀砍砍砍,是拿着法杖搓火球,是开着飞车到处撞,是刷怪刷经验,是下副本打boss,是塔下强杀,是拿龙推高地,是伏地魔苟到决赛圈是角色扮演,是动作冒险,是,是oba,是升级,是装备,是战斗,是比拼,是竞争

    他们习惯了这些游戏,认为这些传统的,普遍的,大众游戏,才是电子游戏本身,其他的都不是真正电子游戏。

    这种观点虽然有些狭义,但也说不上错。

    就像现在网上讨论红星牌好梦头盔中各个虚拟现实游戏的论坛中,呼吁官方制作真正的虚拟现实游戏的帖子,支持者,就一向不曾少过。

    当然,有需求就有提供,既然玩家有这样的呼声,为了头盔的销量,为了赚取更多的暴利,李昂自然不会置之不理。

    所以,他现在开发的这第四款虚拟现实游戏,就是大多数玩家心目中的,那些“真正的虚拟现实游戏”,虽然还是单机,但确确实实,是战斗冒险这一最正统的游戏类型

    这样的游戏自然不难制作,甚至把天昂以前的一些单机游戏改一下,就能轻松做成。比如抗日奇侠传,比如说江湖行,让玩家可以在虚拟现实世界中杀鬼子,感受抗日烽火,在虚拟现实世界中闯荡武林,体会江湖险恶。

    但是,作为一名有尊严,有抱负,有梦想的游戏制作人,李昂并不喜欢炒冷饭,不喜欢吧相同的东西用不同的形式再做一遍他喜欢去创新去做没有做过的东西

    所以,这第四款虚拟现实游戏的题材,也是必须是全新的

    所以,开发这款游戏的过程却不是一帆风顺的,李昂现在就面临了一个非常大的难关。

    那就是玩家为什么要去战斗

    战斗冒险类游戏,冒险是游戏背景,而战斗才是最重要的元素。

    这是真正意义上的战斗,玩家需要真的拿起各种各样武器,去和一个又一个的可怕的怪物搏杀,甚至是生死搏杀

    玩家会受伤,会流血,会感到疼痛,甚至会体会死亡他们会有一次次失败的体验,一次次时间,精力上的付出。

    而战斗,却是需要理由的

    头盔的用户都是华国人,而现在的华国是一个法治社会,绝大多数人一年到头都未必会打一次架,更不用说提刀砍人了。

    就像一匹狼站在那里,有多少人有勇气提刀上去把它杀掉虽然可能自己体格健壮,那匹狼看上去并不高大,不难对付。

    但是,战斗都是危险的,每个人都有趋利避害的本能,你去杀狼,那就会有被狼咬到,咬的血肉模糊的可能虚拟现实中的死亡或许并不可怕,那一次次的疼痛虽然有系统保护,不会太过剧烈,但也是要玩家自己忍受下来的。

    对玩家而言,失败时的沮丧,时间精力的付出,对危险的抵抗,对疼痛的忍受都是他们的付出

    而付出,往往追求的就是回报

    他们需要的并不是单纯的去战斗,去冒险,他们是想要通过战斗,通过冒险得到些什么

    当然,每一个了解游戏的玩家

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