返回第一百八十七章 沙比老板终于干正事了(第1/2页)  我是虚拟现实游戏公司总裁首页

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    看完了两集电视剧,李昂感慨万千。

    这是一部历史题材的电视剧,和游戏里的穿越者大杀四方完全不同。

    历史是冰冷而残酷的,每个观众都知道这些军人撤到金陵后会发生什么,他们之中又有多少人能幸存下来。

    这是一部注定以悲壮结尾的电视剧。

    不过由于切入的角度较为新颖,演员演技较为出色,战争特效也是非常出众,目前剧集在豆瓣酱上的评分还算蛮高,远比那一部部抗日神剧高得多。

    可以预见的,它必然会成为一部如同我的团长我的团,亮剑一般的经典抗战片。

    看完了电视剧,那就得继续工作了。

    现在李昂正在指挥人工智能制作的,是他策划的最后一款非虚拟现实游戏。

    毕竟马上就要过年,紧接着到了今年5月1日,虚拟现实游戏头盔就要正式开始售卖了。那个时候,外星人给的时间已经差不多过去两年了,他必须借助虚拟现实头盔,在一年内完成一百万份“情绪”的收集工作,时间还是很紧迫的。

    过年之后,他将把全部的精力放到虚拟现实游戏上面去。

    所以那些电脑端,手机端的游戏他将不再亲自操刀,而是像星海征程一样,仅仅提供各式工具,让手下的员工自行策划方案,自行制作游戏,自行运营游戏。

    李昂正在制作的这最后一款游戏,正是在终点中文网上连载了将近两年,刚刚千万字完本的盗墓巨著,盗墓者联盟。

    当然,为了将这一ip的先行炒热,在老唐的安排下,盗墓者联盟的漫画版权,电视剧版权,电影版权都已经找到了相应的合作伙伴,正在紧锣密鼓的筹备开发中。

    而游戏的开发工作,则交给了李昂,或者说,交给了那个并不存在的蒙斯利尔 raisesky工作室,并预计在明年2020年下半年上市。

    盗墓者联盟是一款动作冒险类游戏,和古墓丽影系列,神秘海域系列,正当防卫系列相似。

    之所以说相似,是因为盗墓者联盟和这些系列的动作冒险类游戏还是有一定区别的。

    就以古墓丽影系列做对比,主角找到一份线索,然后进入一个古代文明的遗迹,通过各种机关,战胜种种敌人,破解个个谜团,最后找到宝藏,其中夹杂有战斗,解谜,探险,古文明文化等等的元素。

    这一系列的游戏,更加注重的,是这一整个探险的过程。

    而盗墓者联盟不一样,虽然它里面同样有战斗,解谜,探险,古代文化之类的元素,但它在题材上,却是更加偏向“恐怖”这一元素。

    就像一开始的时候,鬼点灯,盗墓手札之类的,其实都是放在恐怖惊悚这一类型下的。

    盗墓者联盟的主体题材是“盗墓”,是极具华国特色的,以古代殡葬文化,风水堪舆,气运学说,因果学说,民族习俗等等文化元素组成的一种独特的文化题材。

    它有着独有的,无法被科学解释的,还处在封建迷信概念中的,带着一定传统传说神话色彩的文化特点。

    但它又不像生化危机系列,寂静岭系列,逃生系列一样,是纯粹的恐怖题材游戏,它还具有浓厚的探险属性。

    可以说,它是处在于传统冒险题材游戏与传统恐怖题材游戏之间的,一种特殊的游戏题材类型。

    想要把这一类型在游戏中呈现出来,并不容易。

    就像盗墓游戏里出现的怪物,比如僵尸粽子什么的。它既不能表现的像传统冒险游戏里的怪物,一击就倒,如若割草,也不能像传统恐怖游戏里一样,不死不灭,如若梦魇。

    它必须足够恐怖,给玩家以足够的压力,但使用合适的方法,却又能够杀死,给人以足够的快感。这个度的把握,就非常考验

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