返回第283章 阿瓦隆成功之谜(第1/2页)  大国文娱首页

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    阿瓦隆之庭的火爆,不仅仅超过了香港影视行业的想象,就是国内也不禁震惊。

    因为,菲力克斯动画注册和办公地址都设立在深圳特区,妥妥是可以算成国内企业。

    逐渐转型为以经济建设为中心的中国,之所以,文化交流主要是拿作品到国外参展,主要是因为那些艺术、深度的作品很廉价不值钱。

    而这部阿瓦隆之庭的成功,足以让动画导演常光希一夜之间,成为国内最有名的大导演。各种电视台的采访,也是接踵而至。

    大部分的电视台,菲力克斯公司都是婉拒了。只有自家的星辰台和国内最主流的央视,才获得了联合制作阿瓦隆之谜的纪录片。

    这部纪录片,后来甚至成为了教学片,很多从事影视和动画行业的人士都是配合阿瓦隆之庭这部电影一起看,从而更了解阿瓦隆成功的原因。

    “仙剑之前,我和我的同事,大部分人都没做过商业动画电影。国内出身的动画制作者,大部分思想比较保守,用我们老板的话形容,就是一群活在过去的老顽固,技术已经过时了,只能靠情怀。情怀这个东西,意思是少数人才会有共鸣。而且,情怀分为越酿越陈越陈越香的情怀,以及小圈子自以为是馊了的情怀。

    我们做仙剑和阿瓦隆当然,也是有点情怀的。首先,我们老板本人就是很有情怀的,不是有情怀的话,他已经这么有钱了,想要省心省力赚钱,投资香港的地产,岂不是更容易

    香港的同事,大部分都是游戏制作转型过来的,当然,他们都是对于把有趣的故事做成动画非常感兴趣,才会来到菲力克斯。”常光希回忆说道,“最开始,我们以为自己我们很内行,老板负责给钱就可以了。但是,一过来不久就被老板狠狠的教训了一番,当时他说,你们的经验,不,全世界动画制作的技术和经验都过时了,现在开始你们必须学会用电脑来制作动画,不学习将会被时代所淘汰后来,我们就不得不学习。

    当然了,我们这些中年人学习很痛苦,好在,电脑做动画仅仅是把纸张、笔墨换成了电脑和数位板等等工具,原理和基本功是共同的,一名美术功底很好的人,掌握这些比想象中更容易。当然,我们不是学会就可以了,我们还需要改进,比如,我们用的不顺手,感觉不如传统绘图的地方,是可以提出来,让技术人员改进的。

    一开始我们心里是抵触电脑创作,毕竟,我们好歹也是内行人,一辈子都没用过这玩意,也觉得没必要用。但渐渐的觉得离不开了,因为,我们过程中需要不断的修改、剪辑、加工,用传统绘图、拍摄的办法,很难随心所欲不断的重做、精益求精。我们可以发现某一帧,嗯,阿瓦隆之庭一秒又24帧,每一帧都是一张静态的图片,我们现在追求质量,可以严苛到发现某一帧有问题,可以重做。以前,传统的绘图办法,没做成动画之前,我们只能靠着静态的图片想象动起来是怎么样的。等到我们拍摄被它做成胶片之后,发现不对劲,也没法法重做了,成本太贵了,所以,我们以前比较写意,做的马马虎虎就可以。现在则是写实,把图片放到计算机上,点击一下,它就动起来了,不需要想象。发现了问题之后,立即就可以把有问题的中间画重绘

    团队里面有不少的计算机高手,他们既懂软件和硬件,几乎每天都收集我们的反馈,之后,我们用的软件最快一星期就更新一个新版本,慢的也是一两个月肯定要出现更新,添加了一些新的功能。

    制作动画的计算机,在国内而言,应该算第一。投入使用的时候,每秒大概就1.5亿次,使用过程中,也不断的升级改造,挖掘潜力。所以,最新的数据,就我们的浮点运算大概已经提升到3.2亿次以上,在世界范围内应该是前百强之列。”

    “我们来到动画工作室现场看参观如何创作

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