返回第494章 攻占香陵道(上)(第3/4页)  三国领主时代首页

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,后方弓手也没闲着。

    他们配合近战部队,将被分割包围的敌军消灭,然后转向下一群敌军。

    从高处俯可以看到,这片山区和丘陵到处都在交战,不管董卓阵营部队多么不情愿,都难以迅速离开险地,仿佛陷入一片泥潭,难以自拔。

    见本方部队不断缩水,代表总兵力的数字断崖式下跌,领主汗出如雨。

    竭力挽救部队命运,但无论如何调整,都无济于事。

    普通玩家跟徐庶比军事指挥,结果不会有任何悬念。

    那一千多董卓阵营玩家,也在傲视众、天下众和NPC部队联手打击下,纷纷化光而去。

    附近两支董卓阵营领主部队闻讯而来,迫使徐庶放弃全歼对手的目标,抽调无当飞军和部分重步营迎击,那支中伏部队才避免了全军覆没的命运,但事后一清点,逃出生天的仅千人左右,损失惨重。

    两支董卓阵营援军救了别人,自己也付出了些许代价。

    徐庶派重步和无当飞军正面迎击,为后方清剿被围敌军残部以及打扫战场争取时间,重步坚韧,飞军勇悍,虽兵力较少,依然将敌方援军挡在战场之外。董卓阵营援军自恃人多,悍然下令近身肉搏,却始终未能冲破防线,反而折了数百人。

    后方被围敌军被歼灭后,弓手部队迅速驰援迎击部队。

    弓手到阵后,重步和飞军交替后退,脱离战斗。

    前面的肉搏战,那两支董卓阵营部队已发现对手不好惹,见联军撤退,为避免自身进一步伤亡,也不敢追击,眼睁睁看着联军消失在山野之间。

    联军继续在山区转进。

    全国战役,参战玩家众多,彼此互通消息十分普遍,一些战力超卓的部队一旦在战场出现,敌对阵营很快就会有消息传出,逐鹿战也有些待遇。留在原地,要么没有敌对阵营部队敢过来,无仗可打;要么就是有备而来,对手阵营中也有强者。无论属于何种情况,都不是什么好事。

    大战役生存之道,首要就是趋吉避凶。

    保持机动,避免落入敌对阵营陷阱,才能更好地保存自己,杀伤敌人。

    大部队离开时,多名军团玩家留下。

    此处已深入敌占区,徐庶打算在这片区域游击,先要建立一个消息。军团玩家战力不济,但无惧阵亡,又有通讯之便,是最适合的定点侦察兵,那些留下的玩家各自散去,寻找适合的临时哨点。

    有军团玩家监视的区域,就相当于联军多了一双双眼睛。

    并不是所有的军团玩家都乐意定岗放哨,但事关军团功勋收益,侦察需要的人手也并不是太多,采用轮换法,单个玩家放哨的时间不会太长,而且军团内部有相应补偿机制,执行起来倒也没有什么难度。

    一路转战,一路撒哨兵,侦察渐渐成形。

    侦察的完善,使得联军能够掌控更大区域动向,行动针对性更强。

    以功勋获取速度为衡量标准,联军作战效率有所提升。

    时间一天天过去。

    在徐庶统筹调度下,逐鹿领、天下军团、傲视军团在香陵道四处转战,战果颇丰,战役功勋值稳步提升。董卓阵营对逐鹿联军深恶痛绝,多次联合行动,设下陷阱,企图伏击以逐鹿军为首的逐鹿联军,但徐庶十分机警,在玩家侦察和飞军斥候的双重预警机制下,从未踏入过敌军陷阱。

    逐鹿领军极力避免不必要的硬仗,又仗着【开路】带来的行动力优势,在敌军夹缝中游弋,伺机而击,屡屡得手,且自身伤亡保持在较低水准。

    逐鹿联军深入董卓阵营地盘搅和,虽未直接参与到香陵道据点的进攻,却不断对该区域董卓阵营部队制造麻烦,不仅杀伤敌方有生力量,还对敌军整体调动带来影响,一定程度上减

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